小時候我們的玩具是泥巴、沙子、石頭……而現在的孩子是把iPhone、iPad等數碼產品當玩具,或者是一些高科技的玩具。雖然隨著社會經濟的發(fā)展,現代家庭也基本上都能承受起這樣的消費,但是長久之后我們會發(fā)現,孩子的動手能力越來越差了。所以我們又會發(fā)出“我們希望孩子遠離屏幕,通過一些應用讓自己親自動手,提高動手能力,獲得一些實際的體驗,接觸一些新奇的事物”這樣的呼聲。
隨著行業(yè)的發(fā)展,互聯網正在逐漸擺脫屏幕的制約。如今,恒溫控制器、體重計、汽車甚至慢燉煲都可以被在線控制和更新。未來,玩具也會有類似的能力。無處不在的數字連接可能會永遠改變我們進行游戲的方式。
玩具行業(yè)傳統(tǒng)上采取大規(guī)模工廠生產方式,而目前出現了一種可能會顛覆傳統(tǒng)的趨勢。WonderWorkshop公司設計出了一款名為Dash和Dot的可編程玩具機器人,通過移動應用控制能夠教它們一些東西,從而讓它們能夠理解現實世界的一些事物并作出相應的反應,例如,在木琴上演奏曲目,或者對孩子的掌聲通過發(fā)出叫聲作出回應。
Wonder Workshop聯合創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官維卡斯·古普塔及一些制造商都認為,數字玩具可能對教育方式帶來革命性影響,像Dash機器人這樣的玩具能夠教給孩子們基礎編程技巧。
聯網的玩具能夠不斷獲取新的能力,因此互聯網甚至能夠讓它們具有更長久的生命力。一旦孩子們對玩具感到厭煩,通過更新,也許能夠讓本會被丟棄的玩具煥發(fā)新生。
更重要的是,玩具與互聯網的結合最終能夠突破屏幕的限制。攜帶數字科技的球或者玩具車變得有點像現實生活中的電子游戲。但是因為它們是實際存在的東西,能夠在孩子們的面前滑過,相比較那些在平板電腦上僅僅由像素呈現的游戲,這些實際的玩具能夠給孩子們帶來更加強烈的體驗。
“我認為玩具行業(yè)將會面臨全面變革,廠商紛紛將數字科技融合到傳統(tǒng)產品之中,”全球玩具顧問公司首席執(zhí)行官李察·戈特利布(RichardGottlieb)說道。
傳統(tǒng)和數字的結合已經出現在了一些大廠的產品中,過去,玩具商能夠采取的行動就是通過許可來生產來自視頻游戲中角色形象的周邊,他們也依據電視和電影中的形象來制作角色模型,希望能夠將角色的個性部分傾注其中?,F在玩具商能夠創(chuàng)造實際的玩具,然后通過應用為它們賦予個性,而不必再從其他媒體借用角色形象。