據(jù)Seeking Alpha刊文 從2008年開始,組裝類型玩具的市場份額飛速增長,這個趨勢或?qū)⒀永m(xù)。而樂高公司顯然將繼續(xù)成為組裝類玩具市場中的巨頭。
克羅斯特零售小組預(yù)計今年傳統(tǒng)類型玩具美國市場份額增長率約為2%,而組裝類玩具的市場份額將擴大6%。根據(jù)作者對銷售商的市場調(diào)查,今年一季度玩具市場的總體增長率約為4%,而組裝類玩具的市場份額增速為7%。
樂高公司市場份額穩(wěn)定
樂高公司將繼續(xù)統(tǒng)治美國玩具市場,相對而言其他競爭者實力相差甚遠。去年樂高系列電影全球票房達到了5億美元,這反過來又穩(wěn)固了其在玩具市場的影響力。接下來將會有另外兩部樂高系列電影在2017和2018年上映。另外,樂高公司所擁有的星球大戰(zhàn)形象版權(quán),將會使公司從十二月份上映的星球大戰(zhàn)電影中獲益。樂高公司還擁有很多類似的高人氣形象版權(quán)。因此,樂高公司有能力在未來十年中保持其現(xiàn)在占有的75%組裝類玩具的市場份額。
開拓新的市場方向
樂高公司在組裝類玩具市場中所占份額巨大,想取得進一步增長很難。因此公司決定開拓其他玩具市場的占有率。
我們可以從即將在2017年上映的蝙蝠俠電影中窺見端倪。事實上,樂高將會通過使用天空大作戰(zhàn)動漫書中的形象進軍人物玩具市場。根據(jù)玩具零售小組的估計,四分之三的天空大作戰(zhàn)系列玩具的銷售額將會替代傳統(tǒng)人物玩具的銷售額。
而樂高公司創(chuàng)作的《樂高次元》將是一個非常類似天空大作戰(zhàn)和迪斯尼無限的混合型產(chǎn)品。同樣的,《樂高次元》可以在Playstation、XBOX和WII U游戲終端上進行游戲。這套系列包括視頻游戲、游戲平臺和人物玩具。在《樂高次元》初學(xué)者套裝中包括了一個樂高游戲平板,這個平板允許游戲玩家將樂高迷你人偶和其他樂高系列玩具轉(zhuǎn)移到游戲中,包括樂高組裝玩具中的積木和蝙蝠俠人偶等。可選的樂高人偶和玩具將會繼續(xù)進行擴充,以后將會引入暴雪、忍者系列、回到未來等游戲中的人物形象。
事實上,《樂高次元》已經(jīng)不是樂高公司第一次嘗試進入混合型玩具市場了,公司在去年中旬發(fā)布了樂高融合系列游戲。但是這個系列的游戲有一個致命的缺陷,就是只能在智能手機和平板終端進行。因此,此系列的用戶粘稠度不足。而《樂高次元》將會是一次全新的突破性嘗試,短期內(nèi)使樂高公司將成為混合型玩具領(lǐng)域的一個主要品牌。
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