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美國玩具市場(chǎng)銷售上漲 跨境電商如何殺入?
2015年11月13日 14:39來源于:全球嬰童網(wǎng)ytpp.com.cn
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雨果網(wǎng)從外媒近日的報(bào)道中了解到,在孩子拋開芭比娃娃和小熊,沉迷電子游戲和移動(dòng)設(shè)備幾年之后,美國玩具行業(yè)有望迎來十年中最火爆的一年。
市場(chǎng)調(diào)研公司The NPD Group Inc.在調(diào)查80%的美國玩具市場(chǎng)后,預(yù)計(jì)2015年玩具銷售額將增加6.2%,達(dá)到199億美金。比去年4%的增長率還高,是NPD公司用現(xiàn)有系統(tǒng)調(diào)查玩具市場(chǎng)十年中增長最高的一年。

今年第四季度的銷售額預(yù)計(jì)將上漲5%,達(dá)到96億美金,對(duì)比去年3.6%的增長率,又前進(jìn)了一大步。

銷售額的增加得益于收藏風(fēng)氣的日漸流行,玩具以好萊塢大片為原型制造,而更先進(jìn)的科技可以讓玩具與孩子互動(dòng)。隨后十年玩具的銷量增速變慢,有時(shí)甚至下降,因?yàn)楹⒆酉袼麄兏改改菢颖桓呖萍冀o迷住了。

現(xiàn)在,玩具制造商在玩具中使用便宜又強(qiáng)大的芯片技術(shù)。13歲以下的兒童群體長期被忽略但影響力在不斷增強(qiáng),玩具制造商也開始考慮怎樣吸引他們的注意力。

“選擇范圍比過去更廣了,”網(wǎng)絡(luò)玩具評(píng)論網(wǎng)站TTPM的總編輯Jim Silver說道,“玩具采用更先進(jìn)的科技,既適合小一點(diǎn)的孩子玩,又可以讓大一點(diǎn)的孩子進(jìn)行無線電操縱和角色扮演等游戲。”

是什么推動(dòng)了玩具行業(yè)的興起?

好萊塢

“冰雪奇緣”相關(guān)產(chǎn)品的暢銷,讓去年的玩具行業(yè)收益頗豐。NPD調(diào)查顯示,事實(shí)上“冰雪奇緣”是去年最流行的玩具品牌,銷量達(dá)5.31億美金。

隨著12.18號(hào)“星球大戰(zhàn)”電影的上映,好萊塢玩具潮有望繼續(xù)進(jìn)行擴(kuò)大:與“星球大戰(zhàn)”有關(guān)的產(chǎn)品成百上千,從智力拼圖玩具到人形公仔,預(yù)計(jì)將比“冰雪奇緣”更加火爆。

國際授權(quán)業(yè)協(xié)會(huì)的Marty Brochstein說,Hasbro玩具公司發(fā)行的光劍(LightSaber),以運(yùn)動(dòng)傳感器控制和聲效為特色,售價(jià)199.99美金,現(xiàn)在已經(jīng)缺貨了。她說“星球大戰(zhàn)”對(duì)大人和小孩都有吸引力。

“它影響了幾代人,” Brochstein說道。

Hasbro公司擁有從現(xiàn)在到2020年的“星球大戰(zhàn)”玩具的銷售權(quán),2016年與迪士尼公司消費(fèi)品部合作制造“冰雪奇緣”玩偶。這個(gè)協(xié)議打敗了生產(chǎn)芭比娃娃的Mattel。

Toys R Us的新首席執(zhí)行官David Brandon說,今年的年終購物季零售商準(zhǔn)備用“星球大戰(zhàn)”此類品牌,來振興美國蕭條的玩具市場(chǎng)。“年終購物季結(jié)束后,看看哪種玩具的銷售額增加以及增加了多少,將會(huì)非常有趣,” Brandon說。

更先進(jìn)的技術(shù)

玩具公司在加大生產(chǎn)遠(yuǎn)程遙控汽車和智能手機(jī)控制的機(jī)器人。機(jī)器人具有語言識(shí)別等特色,變得更加栩栩如生。

比如,Hasbro發(fā)行的StarLily My Magical Unicorn玩具,說話和觸碰可以讓它產(chǎn)生100多種聲音和動(dòng)作組合。美國最大的玩具公司Mattel也希望高科技能夠幫助扭轉(zhuǎn)這幾年銷售額下跌狀況。

“你想要確保提供夠多夠豐富的玩具,可以把他們的注意力從平板電腦和手機(jī)上吸引過來,” Mattel執(zhí)行副總裁Geoff Walker說。

Mattel研發(fā)的新芭比娃娃具有語言識(shí)別特色,并且能夠與小女孩雙向?qū)υ?。Mattel的Fisher-Price品牌有一款“Smart Bear”產(chǎn)品,是一種交互式的長絨熊,大腦是無屏計(jì)算機(jī),由智能手機(jī)APP控制。Fisher-Price還在研發(fā)機(jī)器恐龍。

“這個(gè)玩具最好的地方是它既可以從前方射擊,又可以從后方射擊,”最近在玩Mattel玩具的6歲男孩Matthew Fic說。

目標(biāo)市場(chǎng)選定13歲以下兒童

據(jù)NPD調(diào)查,8-12歲兒童占玩具銷售額的22%,但一直以來都被忽視了,因?yàn)樗麄兪且苿?dòng)設(shè)備的最大用戶。

現(xiàn)在,玩具制造商相信他們可以留住這些大孩子的注意力,因?yàn)榫哂姓Z言識(shí)別特色的玩具價(jià)格更實(shí)惠。

比如,Spin Master發(fā)行的Meccano Meccanoid G15,孩子們可以自行拼裝起四英尺高的機(jī)器人,具有記錄和再現(xiàn)音頻功能,可以學(xué)習(xí)孩子的語言和動(dòng)作。Meccano Meccanoid G15有1200多個(gè)零件,以64MB內(nèi)存為特色。

Hasbro準(zhǔn)備好自己的Nerf槍來迎合14歲以上兒童群體。Nerf Rival的射程是每秒100英尺。想想彈力球遇到Nerf會(huì)發(fā)生什么吧。

提到Nerf Rival,來自曼哈頓的14歲男孩Jackson Roberts說:“它很有趣,但是我不確定在我厭煩前還能玩兒多久。” Roberts的節(jié)日愿望清單上列著:一個(gè)3D打印機(jī)和一個(gè)能照相的機(jī)器人。

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