2015年已經(jīng)走到尾聲, 玩具廠商將目光投向來年,看看新興玩意有哪些,潮流走向怎樣,好提前做好準(zhǔn)備。美國玩具潮流專家Reyne Rice參加了由美國玩具協(xié)會在美國達(dá)拉斯舉辦的玩具前瞻活動,總結(jié)出五大玩具潮流,供讀者參考:
潮流1 多媒體游戲
多媒體游戲在玩具行業(yè)已非新鮮概念,但隨著更多新加入的競爭者、產(chǎn)業(yè)向新領(lǐng)域的滲透、更獨(dú)特的玩樂體驗(yàn)融入其中,使其蓬勃向前發(fā)展。目前廠家熱衷于利用游戲角色玩偶、可離線使用的游戲App、高附加值的玩樂體驗(yàn)作為該類產(chǎn)品的賣點(diǎn)。這類產(chǎn)品綜合利用虛擬和實(shí)體的游戲產(chǎn)品,設(shè)置闖關(guān)任務(wù)和挑戰(zhàn),形成綜合型的游戲體驗(yàn)。
目前,除了玩具廠家之外,游戲供應(yīng)商、娛樂公司、眾籌公司、科技公司都紛紛加入這一領(lǐng)域,為業(yè)界打開了一扇面向全齡化合家歡消費(fèi)群的全新大門。在這個(gè)領(lǐng)域中,娛樂內(nèi)容和授權(quán)形象擔(dān)任著重要角色。
潮流2 小小創(chuàng)造家
這一潮流隨著越來越多學(xué)校將其引進(jìn)課堂而日漸風(fēng)靡全球。這類產(chǎn)品包含了手工創(chuàng)意DIY、3D建模、作曲、開放式建造等類別產(chǎn)品。
這類產(chǎn)品季節(jié)性弱,全年銷售都合適,有助于打破玩具及游戲產(chǎn)業(yè)過于依賴第四季度銷售的局面。
家用型3D打印玩具,可以上網(wǎng)選定立體形象模板,或自己修改創(chuàng)造
潮流3 學(xué)習(xí)積德向善產(chǎn)品
這類潮流產(chǎn)品的核心在于鼓勵(lì)年輕一代消費(fèi)者在社會和情感智慧上學(xué)習(xí)無私贈予、付出。通過提升兒童對這些概念的認(rèn)知,鼓勵(lì)孩子動手創(chuàng)造、銷售創(chuàng)意、捐贈收益。
這一類別同時(shí)也涵蓋那些培養(yǎng)孩子創(chuàng)業(yè)精神、學(xué)習(xí)超級英雄優(yōu)良品質(zhì)、了解環(huán)境保護(hù)的產(chǎn)品。灌輸給孩子一種,即使年齡小,也可以出一份力使社會變得更美好的理念。
潮流4 戶外運(yùn)動技巧培養(yǎng)
隨著健康生活的理念日漸深入人心,戶外運(yùn)動技巧培養(yǎng)產(chǎn)品漸成潮流,如 童車 、運(yùn)動器材、技巧型游戲產(chǎn)品等。新增產(chǎn)品主要以技巧培養(yǎng)為關(guān)鍵的玩具,如來自日本的劍球,源自北歐的冰帆、 風(fēng)箏 沖浪、槳板沖浪,還有雪上運(yùn)動、輪滑運(yùn)動等。
來自日本的劍球玩具,源自傳統(tǒng),玩法多樣,考驗(yàn)手眼協(xié)調(diào)及快速反應(yīng)能力,對運(yùn)動技巧要求極高
潮流5 智能技術(shù)潮
近年在技術(shù)快速發(fā)展的推動下,智能玩具潮流又上了一個(gè)新的臺階,衍生出多種玩法,如GPS定位、可穿戴、動態(tài)視頻創(chuàng)作、云數(shù)據(jù)語音、近距離無線通訊、動作感應(yīng)等。
得益于智能玩具的普及,哪怕只有8歲大的孩子已經(jīng)可以在很多成人尚未接觸的領(lǐng)域進(jìn)行探索,如微電影拍攝、虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等等。智能技術(shù)為孩子提供了參與程度更高、探索性更強(qiáng)的游戲體驗(yàn),因而涵蓋的玩具范圍更廣。
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