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玩具授權(quán)業(yè)密不可分 玩具生產(chǎn)商將占上風(fēng)
2015年11月10日 15:45來源于:全球嬰童網(wǎng)ytpp.com.cn
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今年10月,歐洲品牌授權(quán)展覽會(Brand Licensing Europe)再度在倫敦舉行,與美國拉斯維加斯授權(quán)展(Licensing Expo)遙相呼應(yīng),盡管其內(nèi)容極重本國喜好,但卻聲稱是一個全球性商貿(mào)展覽。玩具業(yè)與授權(quán)業(yè)一直以來有著密不可分的聯(lián)系。據(jù)官方統(tǒng)計,授權(quán)商品占英國總玩具市場的27%,不過一般認(rèn)為真實數(shù)字應(yīng)該不止于此。
據(jù)報,今年以來,授權(quán)商品銷路的增長是整體玩具市場的兩倍,主要因為多個由電影衍生的產(chǎn)品系列極之成功。最新一套《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)將于2015年底上映,另外多套大片亦將陸續(xù)在2016年面世,特別是《蝙蝠俠對超人》(Batman Vs Superman),因此授權(quán)商品料將繼續(xù)熱賣。過去有不少關(guān)于授權(quán)商品對玩具市場有多重要的論述,現(xiàn)在也許可從另一個更有趣的角度分析,反過來看看玩具對整體授權(quán)商品市場的重要性。
曾幾何時,人們普遍認(rèn)為玩具業(yè)基本上已是一個成熟的范疇,市場增長空間有限,因此,授權(quán)公司主力發(fā)展新興產(chǎn)品類別,例如電子產(chǎn)品、家庭娛樂(數(shù)碼影碟及藍(lán)光影碟)及電子游戲等。然而,過去12個月的統(tǒng)計數(shù)字顯示,玩具業(yè)的增長潛力被嚴(yán)重低估,反而一些所謂新興類別產(chǎn)品在這段期間銷路并非那么理想。
看看一些數(shù)字可大概了解情況。據(jù)統(tǒng)計,在過去12個月,消費者花了110億英鎊在0至14歲的兒童身上,當(dāng)中授權(quán)商品占22%,包括玩具、衣服、數(shù)碼影碟、書刊、保健美容產(chǎn)品及賀卡等;換言之,為兒童而設(shè)的授權(quán)商品一年總值達(dá)24億英鎊。


玩具占授權(quán)商品最大比例,即授權(quán)商品的銷售額有超過三分之一來自玩具,大家對此應(yīng)該不會感到驚訝。更值得注意的是,過去12個月,授權(quán)商品銷路的整體增長,實際上有50%來自玩具市場;與此同時,衣服對整體增長的貢獻(xiàn)也占41%之多。必須緊記的是,戲服裝扮在這類衣服的銷路上占很大比例,它們大多在玩具零售店出售。將以上兩個數(shù)字加起來,表示玩具市場占授權(quán)商品領(lǐng)域增長的91%。授權(quán)商品種類極為廣泛,可以說,玩具對授權(quán)商品市場大有推動作用,其情況就與授權(quán)商品推動玩具市場一樣。
事實上,在過去12個月,0至14歲類別的授權(quán)商品總銷量減少2%。據(jù)悉,主要是3個范疇引致銷路下降,分別是電子產(chǎn)品、數(shù)碼影碟及電子游戲。影視串流服務(wù)業(yè)持續(xù)增長,例如奈非(NetFlix)和Amazon Prime提供了欣賞電影和電視節(jié)目的另類渠道,這顯然已嚴(yán)重影響授權(quán)數(shù)碼影碟的銷路。
電子游戲在過去數(shù)年有一些顯著成功案例,包括Skylander、Minecraft及Disney Infinity;這些授權(quán)產(chǎn)品系列之所以成功,其實也有賴玩具市場推動。不過,電子游戲的銷路出現(xiàn)下降,似乎是因為電子游戲公司把重點放在年紀(jì)較大的玩家而不是0至14歲的市場所致。
所以,最終結(jié)果是玩具對授權(quán)商品市場越來越重要。與此同時,過去數(shù)年由于消費者行為有所改變,在授權(quán)商品市場原本占重要地位的領(lǐng)域正出現(xiàn)沒落趨勢。
那么,以上這些現(xiàn)象對玩具市場究竟有何意義?首先,應(yīng)該可提高玩具公司與授權(quán)商談判時的地位。雖然對授權(quán)商來說,找到合適的玩具商伙伴是非常重要,但一直以來似乎有一些授權(quán)項目擁有人認(rèn)為自己的地位較高,處于上風(fēng)。但這些數(shù)字正好反映,若要創(chuàng)造一個成功的授權(quán)項目,玩具業(yè)能發(fā)揮重要作用。事實上,在主流兒童產(chǎn)品市場,很難想像一個主要的授權(quán)項目在玩具領(lǐng)域得不到成功卻可在其他領(lǐng)域大賣。
除了玩具供應(yīng)商外,玩具零售商似乎也得以分一杯羹。隨著玩具市場已成為某個授權(quán)項目能否成功的最重要因素,授權(quán)商藉著與零售商伙伴更緊密地合作,以及在店內(nèi)舉辦各類營銷活動,希望從而有所得益。
The Toy Store:為小孩子營造一個奇妙魔幻環(huán)境。
事實上,最近有多個例子證明以上情況已經(jīng)出現(xiàn)??偛吭O(shè)于中東的The Toy Store是一家十分成功的玩具零售商,最近在倫敦開設(shè)歐洲旗艦店。在這新店四處參觀,會發(fā)現(xiàn)他們把重點放在授權(quán)商品之上,而一般品牌和產(chǎn)品則受到冷落。
Baulch:「 玩具業(yè)占非常重要的地位?!?
客人走進(jìn)The Toy Store,會見到通往主樓層的電動扶梯上,懸掛著一只“沒牙”(Toothless)的巨大模型;“沒牙”是夢工場(DreamWorks)大受歡迎的動畫片《馴龍記》(How to Train Your Dragon)的主角龍。商店里陳列的貨品大多屬于動畫角色的授權(quán)商品,而且不單只是玩具,還有各種類型的產(chǎn)品。
看來The Toy Store的老板認(rèn)為從商業(yè)角度考慮,將重點放在動畫角色的授權(quán)產(chǎn)品是最佳做法,而授權(quán)商與授權(quán)經(jīng)營商則積極支持The Toy Store的開幕,為商店提供設(shè)備裝置和特色裝飾。結(jié)果,The Toy Store成為一家真正的21世紀(jì)玩具店,刻意創(chuàng)造一個奇妙魔幻的環(huán)境,讓小孩子享受置身其中的樂趣。當(dāng)然,授權(quán)產(chǎn)品對營造這效果發(fā)揮很大作用。
有若干授權(quán)商更多走一步,直接與零售商合作,為商店創(chuàng)造一系列獨家產(chǎn)品,這現(xiàn)象稱為“零售商直接授權(quán)”(DTR)。舉例來說,尼克兒童頻道(Nickelodeon)最近與英國著名的獨立玩具連鎖店The Entertainer合作,開發(fā)一系列尼克品牌的玩具,包括手工藝、科學(xué)套裝和魔術(shù)套裝玩具等。
這系列產(chǎn)品剛在零售店內(nèi)推出,并將于圣誕節(jié)前推出電視廣告。這可能是一種DTR合作方式,但銷售和市場營銷方式完全與品牌產(chǎn)品無異。如果這方法成功的話(初步顯示成績令人鼓舞),我們預(yù)期授權(quán)項目擁有人與零售商將會有更多直接的互動;這將令很多授權(quán)經(jīng)營商感到懊惱,因為他們會認(rèn)為這樣把他們排除在原來的合作方程式之外,長遠(yuǎn)而言會帶來嚴(yán)重的不良影響。
不管怎樣,毫無疑問全球玩具市場在未來多年將繼續(xù)與授權(quán)業(yè)維持共生關(guān)系。其實,玩具業(yè)是處于一個強(qiáng)勢地位,至少目前是如此。

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