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2015年五大玩具潮流
2015年12月12日 11:52來源于:網(wǎng)絡
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2015年已經(jīng)走到尾聲, 玩具廠商將目光投向來年,看看新興玩意有哪些,潮流走向怎樣,好提前做好準備。美國玩具潮流專家Reyne Rice參加了由美國玩具協(xié)會在美國達拉斯舉辦的玩具前瞻活動,總結出五大玩具潮流,供讀者參考:

潮流1 多媒體游戲

多媒體游戲在玩具行業(yè)已非新鮮概念,但隨著更多新加入的競爭者、產(chǎn)業(yè)向新領域的滲透、更獨特的玩樂體驗融入其中,使其蓬勃向前發(fā)展。目前廠家熱衷于利用游戲角色玩偶、可離線使用的游戲App、高附加值的玩樂體驗作為該類產(chǎn)品的賣點。這類產(chǎn)品綜合利用虛擬和實體的游戲產(chǎn)品,設置闖關任務和挑戰(zhàn),形成綜合型的游戲體驗。

目前,除了玩具廠家之外,游戲供應商、娛樂公司、眾籌公司、科技公司都紛紛加入這一領域,為業(yè)界打開了一扇面向全齡化合家歡消費群的全新大門。在這個領域中,娛樂內(nèi)容和授權形象擔任著重要角色。

潮流2 小小創(chuàng)造家

這一潮流隨著越來越多學校將其引進課堂而日漸風靡全球。這類產(chǎn)品包含了手工創(chuàng)意DIY、3D建模、作曲、開放式建造等類別產(chǎn)品。

這類產(chǎn)品季節(jié)性弱,全年銷售都合適,有助于打破玩具及游戲產(chǎn)業(yè)過于依賴第四季度銷售的局面。

家用型3D打印玩具,可以上網(wǎng)選定立體形象模板,或自己修改創(chuàng)造

潮流3 學習積德向善產(chǎn)品

這類潮流產(chǎn)品的核心在于鼓勵年輕一代消費者在社會和情感智慧上學習無私贈予、付出。通過提升兒童對這些概念的認知,鼓勵孩子動手創(chuàng)造、銷售創(chuàng)意、捐贈收益。

這一類別同時也涵蓋那些培養(yǎng)孩子創(chuàng)業(yè)精神、學習超級英雄優(yōu)良品質(zhì)、了解環(huán)境保護的產(chǎn)品。灌輸給孩子一種,即使年齡小,也可以出一份力使社會變得更美好的理念。

潮流4 戶外運動技巧培養(yǎng)

隨著健康生活的理念日漸深入人心,戶外運動技巧培養(yǎng)產(chǎn)品漸成潮流,如 童車 、運動器材、技巧型游戲產(chǎn)品等。新增產(chǎn)品主要以技巧培養(yǎng)為關鍵的玩具,如來自日本的劍球,源自北歐的冰帆、 風箏 沖浪、槳板沖浪,還有雪上運動、輪滑運動等。

來自日本的劍球玩具,源自傳統(tǒng),玩法多樣,考驗手眼協(xié)調(diào)及快速反應能力,對運動技巧要求極高

潮流5 智能技術潮

近年在技術快速發(fā)展的推動下,智能玩具潮流又上了一個新的臺階,衍生出多種玩法,如GPS定位、可穿戴、動態(tài)視頻創(chuàng)作、云數(shù)據(jù)語音、近距離無線通訊、動作感應等。

得益于智能玩具的普及,哪怕只有8歲大的孩子已經(jīng)可以在很多成人尚未接觸的領域進行探索,如微電影拍攝、虛擬時尚設計、建筑設計等等。智能技術為孩子提供了參與程度更高、探索性更強的游戲體驗,因而涵蓋的玩具范圍更廣。

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