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迪士尼在互動玩具領(lǐng)域已經(jīng)超越了動視、樂高以及任天堂
2016年03月08日 16:58來源于:網(wǎng)絡(luò)
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迪士尼在互動玩具領(lǐng)域已經(jīng)超越了動視、樂高以及任天堂。

在衍生品的開發(fā)上,這個名為“迪士尼:無限”的互動玩具成了迪士尼的新機(jī)會。

迪士尼在互動玩具領(lǐng)域已經(jīng)超越了動視、樂高以及任天堂

首先需要解釋一下什么是互動玩具。這個在英文中被稱為 Toys-to-Life 的玩具類型是由電子游戲和實體玩具兩部分組成的。實體玩偶除了承擔(dān)普通玩具的功能以外,還內(nèi)置有傳感器,可以和電子游戲完成鏈接,從而成為電子游戲存檔的載體。

在“迪士尼:無限”中,實體玩具的部分就是迪士尼旗下電影、動畫形象的玩偶,從米老鼠、到絕地武士,幾乎一個不落。當(dāng)你把這些玩偶放在“迪士尼:無限”的基座上時,就能啟動電子游戲,化身成為你的那個玩偶在電子世界中進(jìn)行游戲。

互動玩具

迪士尼:無限賣得有多好,幾個數(shù)字就可以說明一切問題。在 2013 年正式上市之后,不到一年的時間,迪士尼:無限的全球銷售額就超過了 10 億美元。去年 8 月,迪士尼:無限 3.0 正式發(fā)售,半年時間僅僅是基礎(chǔ)套裝就賣出了接近 200 萬份,其中光是“星球大戰(zhàn)系列”的銷售額就超過 2 億美元。

關(guān)于迪士尼:無限的最新一個消息是,在互動玩具這個領(lǐng)域,它已經(jīng)超過了所有的競爭對手,包括樂高的 Lego Dimensions,任天堂的 Amiibo,以及最早開發(fā)出互動玩具的動視 Skylander ,成為銷量最高的互動玩具系列。

得益于迪士尼:無限的成功,迪士尼旗下負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的互動部門在 2014 年扭虧為盈,從虧損 8700 萬美元變成盈利 1.16 億美元。

迪士尼:無限能夠賣得這么好,主要還是得益于和迪士尼其他部門的配合。具體說來就是,每一部電影上映,它就會推出相應(yīng)的電影角色的游戲包和玩偶,就像《瘋狂動物城》將在本周末上映,而相應(yīng)的玩偶已經(jīng)在亞馬遜上能夠買到了。

這也得益于迪士尼內(nèi)部各部門之間的協(xié)調(diào)合作。負(fù)責(zé)這款游戲的高級副總裁 John Blackburn 說:“我們很容易就能從其他部門得到幫助,迪士尼:無限和整個公司配合得相當(dāng)好。”

迪士尼:無限的成功也促使迪士尼內(nèi)部進(jìn)行了一些調(diào)整。去年 6 月,迪士尼宣布合并了互動部門以及消費品部門。前者主要負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),后者則開發(fā)玩具等其他衍生品。合并了之后,互動部門會和消費品部門更緊密地合作,也會為迪士尼:無限這樣的互動玩具的開發(fā)創(chuàng)造一些便利。

整個 2016 年,迪士尼:無限將會發(fā)布四個新的系列,囊括了迪士尼、皮克斯、漫威、盧卡斯影業(yè)四個品牌。迪士尼在互動玩具領(lǐng)域的地位也會因此變得更加堅固。

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