迪士尼在互動(dòng)玩具領(lǐng)域已經(jīng)超越了動(dòng)視、樂高以及任天堂。
在衍生品的開發(fā)上,這個(gè)名為“迪士尼:無限”的互動(dòng)玩具成了迪士尼的新機(jī)會(huì)。
首先需要解釋一下什么是互動(dòng)玩具。這個(gè)在英文中被稱為 Toys-to-Life 的玩具類型是由電子游戲和實(shí)體玩具兩部分組成的。實(shí)體玩偶除了承擔(dān)普通玩具的功能以外,還內(nèi)置有傳感器,可以和電子游戲完成鏈接,從而成為電子游戲存檔的載體。
在“迪士尼:無限”中,實(shí)體玩具的部分就是迪士尼旗下電影、動(dòng)畫形象的玩偶,從米老鼠、到絕地武士,幾乎一個(gè)不落。當(dāng)你把這些玩偶放在“迪士尼:無限”的基座上時(shí),就能啟動(dòng)電子游戲,化身成為你的那個(gè)玩偶在電子世界中進(jìn)行游戲。
互動(dòng)玩具
迪士尼:無限賣得有多好,幾個(gè)數(shù)字就可以說明一切問題。在 2013 年正式上市之后,不到一年的時(shí)間,迪士尼:無限的全球銷售額就超過了 10 億美元。去年 8 月,迪士尼:無限 3.0 正式發(fā)售,半年時(shí)間僅僅是基礎(chǔ)套裝就賣出了接近 200 萬份,其中光是“星球大戰(zhàn)系列”的銷售額就超過 2 億美元。
關(guān)于迪士尼:無限的最新一個(gè)消息是,在互動(dòng)玩具這個(gè)領(lǐng)域,它已經(jīng)超過了所有的競爭對(duì)手,包括樂高的 Lego Dimensions,任天堂的 Amiibo,以及最早開發(fā)出互動(dòng)玩具的動(dòng)視 Skylander ,成為銷量最高的互動(dòng)玩具系列。
得益于迪士尼:無限的成功,迪士尼旗下負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的互動(dòng)部門在 2014 年扭虧為盈,從虧損 8700 萬美元變成盈利 1.16 億美元。
迪士尼:無限能夠賣得這么好,主要還是得益于和迪士尼其他部門的配合。具體說來就是,每一部電影上映,它就會(huì)推出相應(yīng)的電影角色的游戲包和玩偶,就像《瘋狂動(dòng)物城》將在本周末上映,而相應(yīng)的玩偶已經(jīng)在亞馬遜上能夠買到了。
這也得益于迪士尼內(nèi)部各部門之間的協(xié)調(diào)合作。負(fù)責(zé)這款游戲的高級(jí)副總裁 John Blackburn 說:“我們很容易就能從其他部門得到幫助,迪士尼:無限和整個(gè)公司配合得相當(dāng)好。”
迪士尼:無限的成功也促使迪士尼內(nèi)部進(jìn)行了一些調(diào)整。去年 6 月,迪士尼宣布合并了互動(dòng)部門以及消費(fèi)品部門。前者主要負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),后者則開發(fā)玩具等其他衍生品。合并了之后,互動(dòng)部門會(huì)和消費(fèi)品部門更緊密地合作,也會(huì)為迪士尼:無限這樣的互動(dòng)玩具的開發(fā)創(chuàng)造一些便利。
整個(gè) 2016 年,迪士尼:無限將會(huì)發(fā)布四個(gè)新的系列,囊括了迪士尼、皮克斯、漫威、盧卡斯影業(yè)四個(gè)品牌。迪士尼在互動(dòng)玩具領(lǐng)域的地位也會(huì)因此變得更加堅(jiān)固。
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