《美國隊長3:內(nèi)戰(zhàn)》中出場英雄最多的打斗場面在樂高今年的Marvel產(chǎn)品線中也是最受歡迎的套裝之一,這就是76051機場大戰(zhàn)。創(chuàng)造這個套裝的Justin Ramsden是一位年輕的樂高設(shè)計師,他在英國東北部的小鎮(zhèn)達(dá)林頓長大,自記事起就一直在玩樂高。他對樂高最早的記憶是拆毀了哥哥的太空警察主題套裝,而第一次知道設(shè)計樂高可以成為一份正式職業(yè)是2004年十幾歲時前往樂高總部參觀的Inside Tour,從那時起對成為樂高官方產(chǎn)品設(shè)計師的渴望就在他心中扎根了。他在倫敦大學(xué)學(xué)習(xí)了設(shè)計,又在主營游樂場設(shè)計的Merlin Magic Making公司從事模型設(shè)計和技術(shù)助理工作——這份工作負(fù)責(zé)的正是為全世界的樂高游樂園設(shè)計建造樂高拼成的真人比例場景。以這份工作為契機,Justin終于得到了樂高公司超級英雄設(shè)計團隊的職位。
對他設(shè)計風(fēng)格影響最大的是90年代中期的產(chǎn)品(其中很多是從他哥哥手中流傳下來的海盜系列和太空系列),特別是6279骷髏島、6246鱷魚籠和6020魔法工房,雖然這幾個套裝并非大型高價產(chǎn)品,其中的人仔數(shù)量和特殊玩法也并不多,但它們的經(jīng)典設(shè)計和為玩家提供的想象空間卻對Justin Ramsden起了極大的鼓舞作用。進入樂高工作后,Justin Ramsden又得到了前往樂高著名的內(nèi)部資料館“The Vault”研究學(xué)習(xí)的機會,這里保存著樂高從60年代至今所有的套裝,新時代的設(shè)計師們從這里吸取靈感,用全新的設(shè)計為玩家?guī)砗憔貌蛔兊呐d奮、感動、記憶與玩樂體驗。
從一個愛好者到官方設(shè)計師的轉(zhuǎn)變過程中,最令Justin Ramsden驚訝的是在將一個設(shè)計創(chuàng)意變?yōu)橥婕沂种挟a(chǎn)品的過程需要步驟和工作人員竟如此之多,正式套裝從開始設(shè)計到上市的過程歷時一年,設(shè)計師的創(chuàng)意與技巧、模型教練(Model Coaches)為確保孩子也能成功拼搭套裝的研究、說明書部門的研究繪制只是開始,接下來還有市場商務(wù)部門和制造工廠、物流部門的眾多精細(xì)工作。在設(shè)計正式的商品套裝時,與成年愛好者的拼搭方式不同,穩(wěn)定性和難度都是需要嚴(yán)格考慮的,從第一次玩樂高的孩子到年事已高的資深粉絲都要考慮到。
Justin Ramsden的第一套正式作品是2015年SDCC會場限定的奧創(chuàng)王座,這種會場限定的小套裝在樂高要經(jīng)過與量產(chǎn)商品套裝完全一致的嚴(yán)格評審,以保證其拼搭體驗與量產(chǎn)產(chǎn)品毫無區(qū)別。他的第二套作品就是76051機場大戰(zhàn),作為新人能擔(dān)綱設(shè)計美國隊長電影系列中最大的套裝令他十分激動,而他的導(dǎo)師Marcos Bessa在早期設(shè)計時給他的建議也很重要。設(shè)計師們提前閱讀了劇本,后來又獲得了大量美術(shù)設(shè)定資料并觀看了電影粗剪版,在多次的修改和分別建造不同版本以對比研究后才確定最終的成品方案。另外最終的成品也要考慮成本問題,這個套裝中的蟻人有巨型化和微縮兩個版本,其中巨型蟻人身上的上色就是受成本制約只能用大量貼紙代替。
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