越來越多的傳統(tǒng)玩具品牌遇到市場瓶頸,高度同質(zhì)化導(dǎo)致的價格戰(zhàn)是中國玩具行業(yè)的縮影。作為一個AppToys(能和APP一起玩的玩具)長期的觀察者和實踐者,皓哥發(fā)現(xiàn),AppToys正進入最佳紅利期。分析如下:
一、國外玩具巨頭紛紛擴大AppToys的比重,正在教育中國家長
眾所周知,樂高是2015年玩具品牌當(dāng)之無愧的王者。經(jīng)過我們團隊分析發(fā)現(xiàn),樂高在2015年銷量最好的系列,均做了APP。有強關(guān)聯(lián)與實物互動的APP,也有作為故事情節(jié)的游戲APP。并且,樂高2016年主推的系列中,更加強了AppToy的比重。
迪士尼和孩之寶也紛紛加入競爭,加強AppToys比重,因篇幅原因不再舉例。換句話說,國外玩具品牌紛紛在教育中國家長:現(xiàn)在的玩具,是可以和APP一起玩的,比單純的玩具更好玩!而且在家長心目中樹立的形象是:大品牌都有APP,有APP的才像大品牌。
所以說,作為采取國外跟進策略的第一梯隊的中國玩具品牌,現(xiàn)在是做AppToys最好也是必須要做的時機。對于第二梯隊的中國玩具品牌,現(xiàn)在是彎道超車,借移動互聯(lián)網(wǎng)之勢,進入第一梯隊十年一遇的機會。
二、目前涉足AppToys的傳統(tǒng)玩具品牌較少,先進入者可以低成本獲取高優(yōu)勢
不可否認(rèn),現(xiàn)在越來越多的玩具品牌負(fù)責(zé)人開始關(guān)注AppToys。尤其是在AR卡片類產(chǎn)品風(fēng)起云涌之后。從最早簡單的3D效果,到后來復(fù)雜一些的根據(jù)繪畫顏色體現(xiàn)3D效果,應(yīng)該說,AR卡片對中國家長和玩具品牌,起到了一次非常好的教育作用。
但是我們同樣也看到,機會轉(zhuǎn)瞬即逝,從之前低成本就可以做AR相關(guān)的APP,到現(xiàn)在由于AR同質(zhì)化后,對效果和情節(jié)的追求越來越高,成本也隨之越來越高,讓很多玩具品牌望而卻步。這個例子告訴我們的是,先進入者,可以用相對較低的成本吸引眼球,提高銷售,提升品牌。和傳統(tǒng)的玩具行業(yè)是不一樣的是,APP開發(fā)成本的問題,隨著技術(shù)人員工資的不斷提升,APP開發(fā)成本會越來越高。如果想超越先進入者,往往要融入更多的元素,情節(jié),互動方式,這些都是指數(shù)級增加的一次性投入成本。
還有些玩具品牌方認(rèn)為,AppToys,要么不做,要做就要成功。這是典型的誤區(qū)。傳統(tǒng)行業(yè)強調(diào)積累,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)強調(diào)迭代。所以做一款A(yù)ppToys就必然成功是非常小概率的事件。對于我們來說,最好的方式就是利用現(xiàn)狀的紅利期,盡早試水,積累經(jīng)驗,從而打造風(fēng)靡全國的系列AppToys。
三、兒童類的APP品牌將會做AppToys變現(xiàn),屆時玩具行業(yè)將面臨不同維度的競爭壓力
以往玩具行業(yè)的競爭,均是來自行業(yè)內(nèi)的競爭,隨著大量兒童APP品牌的盛起,不難想象,未來玩具行業(yè)會面臨來自兒童APP品牌的競爭。兒童APP普通的特點是:擁有大量的用戶,有一定的IP,離資本市場更近。隨著資本市場的遇冷,兒童APP將會加速尋求變現(xiàn)途徑,那么AppToys將是他們尋求變現(xiàn)的不二之選。當(dāng)然,他們的弊端是因為對玩教具供應(yīng)鏈的不了解,所以在切入這塊時,還沒有進入爆發(fā)期。一旦完成融合,這將會是傳統(tǒng)玩具行業(yè)一個巨大的競爭對手,而且是屬于完全不同維度打法的競爭對手。所以傳統(tǒng)玩具行業(yè),必須要盡快部署AppToys戰(zhàn)略,試水AppToys產(chǎn)品。
就像上周《冬吳相對論》中談到的一句話:“當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個事情一定要做的時候,機會已經(jīng)不屬于你了”。上一個階段互聯(lián)網(wǎng)是對信息獲取方式進行改變,這個階段互聯(lián)網(wǎng)是對產(chǎn)品形態(tài)進行滲透,不可逆。皓哥認(rèn)為現(xiàn)在是十年一遇的機會。
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