對于現(xiàn)在的零售行業(yè)來說,VR\AR技術壁壘攻克和設備的普及后才能迎來爆發(fā)的高潮點,在VR硬件還沒有鋪開的情況下,還無法妄下判斷零售行業(yè)必將會被革新顛覆。
淘寶為年輕人辦了個造物節(jié),向大家展示了T(Technology科技)、A(Art藝術)、O(Originality原創(chuàng)力),其中的T自然少不了基于VR的buy+站臺。阿里巴巴成立VR實驗室,投資AR公司Magic Leap,就是為了讓最新潮的VR和AR技術融入到線上的購物體驗當中。雖然去造物節(jié)現(xiàn)場體驗的用戶反饋不是很好,有吐槽畫面質量太差,沒有沉浸感,還有吐槽buy+更像是一場3D作品展示。
Magic Leap國內首秀展示的是AR購物和語音控制功能,然而無論是淘寶的buy+,還是那個簡單的AR購物演示視頻,毫無疑問淘寶的造物節(jié)給我們未來的購物方式以無限想象的可能性。
淘寶的老對手京東自然也不會落后,在京東PCL實驗室成立一周年的技術分享會上,他們表示將在今年九月份召開發(fā)布會,正式推出自己的VR產(chǎn)品。而京東要推出VR產(chǎn)品無非有兩種可能,一種是基于其虛擬試衣間的VR購物體驗,再就是可能會和硬件廠商合作推出VR頭顯。
國內最大的電商平臺都在向著VR\AR技術靠攏,國外的VR購物技術也在積極研發(fā)中。一家來自意大利的inVRsion公司就為零售商提供了一款名為ShelfZone的VR軟件,零售商可以在虛擬現(xiàn)實中構建自己的店鋪,用戶通過HTC Vive就能實現(xiàn)在VR中完成一整套的購物流程。
VR和AR技術似乎無所不能,應用場景非常廣泛,什么東西都能搭上它們的順風車,它們對于零售業(yè)來說,可能是下一個鳳凰涅槃的時機。
VR\AR將從哪些方面去改變零售業(yè)
相較于傳統(tǒng)的零售業(yè)甚至是現(xiàn)在主流的電商模式,VR和AR帶來最大的變化就是對購物體驗的革新,真正實現(xiàn)“體驗式消費”。現(xiàn)在的我們是拿著手機刷淘寶,但是這些商品都是二維的。而線下商店又不大符合現(xiàn)在年輕人的生活方式,VR\AR則取長補短,結合兩者的優(yōu)點,形象的說就是讓消費者在家里就能穿越到實體店里完成購物。從購買前的品牌和樣式的挑選,到購買期間的換裝、試衣,再到購買后的“相似品推薦”,VR/AR中的購物場景遍布方方面面。
借助AR技術還可以實現(xiàn)“情境式的家居體驗”,在現(xiàn)實環(huán)境下用AR應用進行掃描,直接將商品加載到現(xiàn)實中,用戶可以直觀的了解家具用品在房子里的效果,色彩是否搭配,擺放是否和諧,空間占位是否太大等等。此前宜家就專門開發(fā)出了一款廚房裝修應用體驗,在CES2016大會上也出現(xiàn)了用于廚房裝修的Holoroom平臺應用。
從商家的角度來看,VR\AR對營銷模式的創(chuàng)新也將改變零售行業(yè),Greenlight VR發(fā)布過一項調查報告,提到了消費者更加愿意去購買那些提供VR體驗的產(chǎn)品。比如在去年的黑色星期五期間,英國老牌百貨公司弗雷澤在商場內使用AR技術建立購物窗口,讓用戶可以掃描“開關”,然后有機會獲得“黑五”的優(yōu)惠券。美國休閑品牌Tommy Hilfiger在紐約第五大道的旗艦店中提供VR體驗,消費者可以使用三星Gear VR以前排視角觀看秋季的時裝秀。
商家可以讓消費者在虛擬現(xiàn)實中模擬產(chǎn)品的應用場景,來達到推廣的效果,例如沃爾沃之前推出的XC90 VR試駕;或者是拍攝360度全景視頻,給帶給消費者觸手可及的感官刺激體驗。相比較傳統(tǒng)的營銷模式,VR的交互性和沉浸式體驗可以讓用戶完全沉浸在其中,注意力會被完全吸引,這是傳統(tǒng)廣告形式所鞭長莫及的。
從消費者端的購物體驗方式到零售商的營銷方式的變革,VR和AR對于未來的零售業(yè)的發(fā)展藍圖將是濃墨重彩的一筆。
VR\AR會顛覆零售業(yè)嗎?
雖然我們在暢想VR和AR技術與零售業(yè)的未來,但是現(xiàn)在的VR和AR技術還無法還原現(xiàn)實生活中所有的交互場景,比如說對一些商品的觸覺和嗅覺體驗。而且新技術依然沒有變革傳統(tǒng)的線上購買線下收貨的模式,和游戲視頻內容體驗不同的是,購物最終的目的是要讓商品實物送達消費者手中的,還是要物流送貨上門,所以也不能說是對于零售業(yè)的一種顛覆。而且技術是一把雙刃劍,現(xiàn)在產(chǎn)生的一些問題依然會延續(xù)到新的技術當中,比如敏感的隱私問題。
消費者對新技術的要求首先就是實用性,好不好玩、新不新穎并不是最重要的。如果都和buy+的糟心體驗一樣,消費者也不愿意去為新技術帶來的成本買單?,F(xiàn)階段軟硬件技術和內容都還不成熟,沒有達到消費級別的標準。而Facebook的小扎也說了,等到VR設備像現(xiàn)在智能手機一樣的普及度,至少還有一個5到10年的周期,而AR的消費市場也要在10年左右的時間才能打開。
對于現(xiàn)在的零售行業(yè)來說,VR\AR技術壁壘攻克和設備的普及后才能迎來爆發(fā)的高潮點,在VR硬件還沒有鋪開的情況下,還無法妄下判斷零售行業(yè)必將會被革新顛覆。