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玩具行業(yè)資深玩家痛斥:不懂這四個(gè)因素,別想在中國做玩具
2017年11月08日 10:21來源于:網(wǎng)絡(luò)
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作為玩具出口大國,中國玩具在國際市場份額占比極大,玩具產(chǎn)量約占全球總產(chǎn)量的70%左右!2016年,中國玩具業(yè)增長強(qiáng)勁,與中國近期輕工業(yè)的發(fā)展趨勢相反。而中國則是新興玩具市場的代表。中國是玩具消費(fèi)大國中增長最快的國家。

隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,玩具行業(yè)進(jìn)入發(fā)展期,兒童人數(shù)的重要性逐步體現(xiàn)。在我國,龐大的兒童數(shù)量在過往十幾年使得玩具市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,直至全球第二。

當(dāng)玩具行業(yè)進(jìn)入成熟期后,消費(fèi)者對玩具的需求更加多元化,要求玩具企業(yè)注重于產(chǎn)品創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)新,此時(shí)需要科技創(chuàng)新去創(chuàng)造新周期,比如智能時(shí)代所帶來的智能互動玩具,以及VR/AR玩具等。

玩具行業(yè)的發(fā)展外在因素可以分為4個(gè)方面:經(jīng)濟(jì)水平,兒童人數(shù),科技創(chuàng)新,國家政策

一、經(jīng)濟(jì)水平

1.家庭收入增加

美國以超高的經(jīng)濟(jì)水平,穩(wěn)居全球玩具銷售額第一的位置,同時(shí)美國也是全球最大的玩具消費(fèi)市場。美國、中國、日本分別以238.96億美元、104.41億美元、51.53億美元占據(jù)玩具銷售額的前三,其中,美國與日本的玩具行業(yè)發(fā)展悠久,聚集全球多數(shù)玩具巨頭;而中國則是新興玩具市場的代表。

中國是玩具消費(fèi)大國中增長最快的國家,2002-2016年復(fù)合增長率8.63%

當(dāng)前社會男性女性工作的繁重,延遲了第一個(gè)孩子的出生,與此同時(shí),家庭可支配收入又因?yàn)殡p方參與工作而增長,這意味著父母可能會花費(fèi)更多的收入在孩子的身上,使得許多家庭的消費(fèi)習(xí)慣從無品牌的玩具轉(zhuǎn)向優(yōu)質(zhì)的品牌產(chǎn)品。

2.玩具巨頭市場份額占大頭

五大頂級玩具公司代表著優(yōu)質(zhì)高價(jià)的玩具產(chǎn)品,2016年世界五大頂級玩具公司美泰、孩之寶、樂高、多美、萬代在美國、日本的市場份額分別為50.2%、48.3%,占據(jù)市場主要份額。

中國玩具市場上,世界五大頂級玩具公司的市場份額從2002年的3.5%上升至2016年的7.6%。

二、兒童人數(shù)

1.中國平均消費(fèi)水平低

兒童平均玩具消費(fèi)額體現(xiàn)了各國對玩具的消費(fèi)意愿,隨著收入的增加,兒童平均玩具消費(fèi)增加。玩具零售總額前三的美國、中國、日本的兒童平均玩具消費(fèi)額分別為391.9美元、43.3美元、326.3美元美國、日本兒童平均玩具消費(fèi)額是中國的7倍以上,主要是因?yàn)槊?、日的人均GDP遠(yuǎn)高于中國。

從兒童總數(shù)來看,兒童數(shù)量多寡直接決定了玩具市場的基礎(chǔ)空間。中國兒童平均玩具消費(fèi)額僅美國的1/9,但中國玩具銷售額卻達(dá)到美國的1/2。主要在于中國兒童人數(shù)較多,達(dá)2.38億人,是美國兒童人數(shù)的4倍左右。

2.消費(fèi)水平在年齡段里的差距

從各年齡段來看,全球玩具消費(fèi)的主力軍是0-12歲的兒童,2016年全球大約有69.7%的玩具銷售額來自0-12歲的兒童。而青少年(13-19歲)及成人(20歲以上)對新增玩具銷售額的貢獻(xiàn)日益增加。青少年及成人對新增玩具銷售額的貢獻(xiàn)從2006年的21.64%上升到2016年的34.94%。

事實(shí)上,成人消費(fèi)份額的增加一方面是由于許多著名玩具品牌長達(dá)五六十年的經(jīng)營,形成了能多代消費(fèi)的品牌;另一方面是因?yàn)槲镔|(zhì)生活滿足后,成人對精神生活的需求增加,為了彌補(bǔ)因各種原因而缺失的童年生活又或者是對童年生活的懷念,進(jìn)而增加了對玩具的需求。

三、科技創(chuàng)新

1.電子類玩具

隨著智能時(shí)代的到來,手機(jī)、平板的普及度不斷提升,科技創(chuàng)新的深入,使得玩具行業(yè)出現(xiàn)智能化與電子化的趨勢。2011年智能互動玩具誕生,結(jié)合了NFC功能的新型玩具出現(xiàn),第一款智能互動玩具《sky landers》6年時(shí)間貢獻(xiàn)了2.98億美元的玩具銷售額,帶動玩具行業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展時(shí)期。

iPad誕生后,使用者的最小年齡不斷下降,據(jù)市場調(diào)查,美國兒童最想得到的圣誕禮物就是iPad,理論上iPad的誕生使得許多玩具都可以被替代,尤其疊加電子游戲的影響,對玩具行業(yè)來說是個(gè)巨大的沖擊,但事實(shí)上,玩具行業(yè)并沒有呈現(xiàn)急劇的萎縮,主要是由于玩具公司們順應(yīng)智能時(shí)代的發(fā)展,逐步加入了電子元素,或者開發(fā)電子游戲IP進(jìn)一步增加玩具銷售額。

2.智能互動玩具

智能互動玩具模糊游戲與玩具界限,突破玩具原有品類結(jié)構(gòu)在玩具行業(yè)過去的發(fā)展史上,一直和動漫、影視有著強(qiáng)烈的聯(lián)系。隨著智能時(shí)代到來,電子游戲的興起對玩具行業(yè)的傳統(tǒng)模式帶來了沖擊,智能互動玩具(toy to life)應(yīng)運(yùn)而生,它模糊了玩具與游戲的界限。

目前,Euro monitor依然將智能互動玩具的玩具銷售額歸入游戲配件,但實(shí)際上,擁有無數(shù)IP品牌的玩具巨頭們,在開發(fā)互動玩具時(shí)就具有先天的優(yōu)勢,可以將成熟的實(shí)體玩具與虛擬游戲結(jié)合,創(chuàng)造新的增長點(diǎn),2015樂高攜手華納兄弟推出了《樂高蝙蝠俠》就是實(shí)例。

四、政策影響

1.生育政策

2016年1月1日二胎政策正式實(shí)施,意味著未來中國可能會迎來新的嬰兒潮,新生嬰兒將直接拉動?jì)胗變和婢叩匿N售。

根據(jù)Euromonitor預(yù)測,2030年中國0-14歲的兒童人數(shù)將達(dá)2.6億人,相比2016年增加2000萬左右的兒童。按照2016年兒童平均消費(fèi)43.4美元計(jì),僅新增兒童人數(shù)帶來的玩具銷售額就大約有8.68億美元。

2.進(jìn)出口限制政策

進(jìn)出口限制政策導(dǎo)致玩具進(jìn)口減少,使玩具進(jìn)口國本土玩具公司得以發(fā)展。

3.安全準(zhǔn)則

由于玩具行業(yè)的消費(fèi)主力軍是兒童,因此針對玩具行業(yè)的安全準(zhǔn)則一直在不斷提高,以歐盟為例,其安全標(biāo)準(zhǔn)自 2003 年起不斷升級,2011年歐盟發(fā)布業(yè)內(nèi)稱“史上最嚴(yán)苛”的安全條例,據(jù)統(tǒng)計(jì)當(dāng)年中國玩具制造企業(yè)數(shù)量減少了678家。

隨著中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展,居民消費(fèi)能力與消費(fèi)意愿不斷上升。玩具消費(fèi)能力體現(xiàn)在可支配收入上,中國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入從2000年的6280元上漲至2016年的33616元。

玩具消費(fèi)意愿則體現(xiàn)在兒童平均玩具消費(fèi)額與居民消費(fèi)支出上,中國兒童平均玩具消費(fèi)額從2002年的11美元上漲至2016年的43.3美元。

總體來說,經(jīng)濟(jì)水平與兒童人數(shù)在中國玩具市場可能存在兩種途徑的影響,但無論是哪一方面都不會使玩具市場萎縮。

1.兒童人數(shù)增長率高于人均收入增長率

二胎政策開放后,中國的家庭規(guī)模改善或者穩(wěn)定,最差的結(jié)果就是兒童人數(shù)增長率高于人均收入增長率,那么每個(gè)兒童的玩具消費(fèi)可能減少,但與此同時(shí)兒童總量將在上升,玩具市場不會因此萎縮。

2.中國的家庭規(guī)模持續(xù)縮小,兒童人數(shù)增長率下降

但兒童人數(shù)的基數(shù)仍然較大,與此同時(shí),家庭投入到兒童的消費(fèi)在增加,結(jié)果是玩具市場的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。

據(jù)Euro monitor對中國玩具銷售額增長率的預(yù)測來看,未來五年中國的玩具銷售額大約以5%~6%的速度遞增,預(yù)計(jì)2021年玩具銷售額達(dá)140億美元左右。

由于中國兒童平均玩具消費(fèi)額僅43.3美元,遠(yuǎn)低于成熟玩具市場如美國,日本等兒童平均消費(fèi)水平。

因此不管是從經(jīng)濟(jì)水平及增速,家庭結(jié)構(gòu)變遷,兒童人數(shù)變化以及政策方面,中國都具有成為一個(gè)玩具消費(fèi)大國的潛質(zhì),過往的發(fā)展也表明中國正從玩具制造大國轉(zhuǎn)型為玩具消費(fèi)大國。

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