從“賣產(chǎn)品”到“賣創(chuàng)意”,
他如何讓木質(zhì)玩具煥發(fā)新的生機?
跨國玩具巨頭大舉“殺入”,
線上玩具低價沖擊,
他將如何突破重圍,
轉(zhuǎn)型木玩生態(tài)圈打造?
浙江和信玩具集團總裁何彬先生受邀做客《中國經(jīng)營者》,對話普華永道管理咨詢合伙人沈宇峰先生,兩位將在節(jié)目中,擦出怎樣的火花呢?讓我們一起來看一下!
用動漫促進木玩銷售
《中國經(jīng)營者》:我們看到何彬做了很多的嘗試,包括拍這個動畫片,文化的IP這方面是不是可以給我們介紹一下?
何彬:我要把我們的產(chǎn)品注入文化的元素,就是我要從一個僅僅是賣產(chǎn)品的人變成一個產(chǎn)品本身就具備有故事,然后能夠講故事,通過故事去打動人來購買產(chǎn)品這樣的一個行為。那么因為我的同行里頭,我覺得在內(nèi)容端去嘗試去做這個內(nèi)容的太少,那么我如果只是在做產(chǎn)品的話,我的競爭對手其實是蠻多的,但是如果我跨界,我去上游,我去做這個動漫,然后通過動漫來影響我的這個消費者或者說影響我的觀眾,然后讓觀眾來買我的產(chǎn)品,是這樣的一個邏輯。我們是選擇我們做定格動畫,我們覺得木偶動畫跟我木制玩具的這個木的材質(zhì),通過定格的形式去呈現(xiàn)是最好的。目前看來,對咱們實際的玩具銷售,它帶來的一個正面的效應(yīng),帶來的效應(yīng)是非常明顯。
何彬:我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)對IP產(chǎn)生認(rèn)知了以后,對你的產(chǎn)品客單,消費者就不太介意。就比如說《嘟嘟鎮(zhèn)》,看了《嘟嘟鎮(zhèn)》的動畫片,進到我們的這個店鋪里頭來購買的,他其實對客單的要求就不敏感了。
(木玩世家是國產(chǎn)動漫《大圣歸來》的木制玩具獨家授權(quán)商)
沈宇峰:那IP化的產(chǎn)品的銷售占比大概能夠占到多少?
何彬:如果把這個像我現(xiàn)在的《大圣歸來》,把其他的一些在談的這些IP都算在內(nèi)算起來我覺得未來會越來越厲害。比如說迪士尼就是最多人去找的這個IP的這個提供方,其次呢,自己的IP也拿出去給別人授權(quán),所以這個價值我們是體會到了。后續(xù)我們其實在拿很多比較強的一些IP的形象,也想結(jié)合到我們的木制的玩具品類里。勝在我們這個品類沒什么人在做,所以還是有很多機會。
“木玩+”戰(zhàn)略
沈宇峰:IP化是體現(xiàn)這個品牌溢價的一個最有效的一個手段,另外一個是幼教。幼教化這個方向,咱們木玩世家是不是已經(jīng)有一定的布局了?
何彬:從2017年開始,我們就叫 內(nèi)部叫“木玩+”戰(zhàn)略,就是我們其實是通過木玩,然后從上下游去做一些延伸的這個嘗試。那么在幼教板塊,就是有一套系列叫“智慧積木”,就是符合現(xiàn)在美國的這個STEM(科學(xué)技術(shù) 工程 數(shù)學(xué)教育)的教學(xué)方式,我們推出了一個類樂高的產(chǎn)品,就是木的結(jié)構(gòu),然后它的功能組件相對比較單一,然后它可以拼裝,呈現(xiàn)出很多不同的這種形態(tài)。
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