隨著時代的發(fā)展,人們對于互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度越來越高,電商平臺的不斷涌現(xiàn)、發(fā)展已經(jīng)改變了人們的消費(fèi)方式,網(wǎng)購也成為了生活中避不開的話題。根據(jù)公開資料顯示,在玩具這一品類中,2018年線上的消費(fèi)占比已經(jīng)達(dá)到近三成,在電商平臺以各種噱頭打造購物節(jié)日的背景下,銷售數(shù)據(jù)在每一年的6.18、11.11更是迎來了井噴式的增長,而且在全年的整體占比中,線上數(shù)據(jù)也有持續(xù)上漲的趨勢。在這樣的大勢下,也影響了越來越多的玩具品牌開始向線上轉(zhuǎn)移發(fā)展。
盡管線上渠道發(fā)展迅猛,但目前線下仍然有著半數(shù)以上的市場占有率,是玩具行業(yè)當(dāng)之無愧的重頭戲,在這樣的情況下,線上的玩具銷售額增長能夠持續(xù)多久,又能否對線下實(shí)現(xiàn)反超呢?基于此,玩具行業(yè)的玩家又應(yīng)該在戰(zhàn)略布局上怎樣抉擇呢?
當(dāng)然,在任何一個行業(yè)中,對線上線下渠道的選擇并不是非黑即白,玩具業(yè)也是如此。多元化的觸達(dá)消費(fèi)者才是最合理的商業(yè)模式,與其被動的在門店和電商之間徘徊,不如主動出擊,將線上線下的界限模糊化。
線上復(fù)制線下購物體驗(yàn)
線上購物的最大弊端就在于消費(fèi)者無法對商品的真實(shí)屬性進(jìn)行判斷,由此而催生的網(wǎng)上購物方式無非就變成了兩種,一是選擇自己購買過的或者是知名的品牌,這樣在品質(zhì)質(zhì)量上有更多的保障;二是選擇相對便宜的商品,即使沒有達(dá)到自己的預(yù)期,也不會有太大的虧損。這就導(dǎo)致了品牌向新用戶的觸達(dá)速度變慢,周期變長,進(jìn)而形成成本和獲客難度同時增加的惡性循環(huán)。
泡泡瑪特在這個問題上為我們提供了一個不錯的解決辦法,作為國內(nèi)潮流玩具的代表,雖然其已經(jīng)形成了規(guī)?;钠放菩?yīng),但如果將玩具視為一個大眾化的市場,那就不能將用戶圈層僅僅停留在原有的范圍內(nèi)。所以拋開在品牌和內(nèi)容上的亮點(diǎn),泡泡瑪特又打開了“玩法營銷”的大門:
用戶在線上購買盲盒系列玩具的時候需要搖一搖,“搖”出來的玩具和盲盒一樣具有隨機(jī)性,這就將用戶們必須在線下進(jìn)行的開盒環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)移到了線上,而且消費(fèi)者付出的時間成本被大大的縮減,只需要幾秒鐘就能知道這個玩具是不是自己想要的款式,這也同時增加了沖動消費(fèi)的可能性。
新零售體驗(yàn)+快捷購物成線下門店“殺手锏”
在另一方面,更多的線下零售店也在開發(fā)新的“打法”。在電商的沖擊下,新零售體驗(yàn)的概念已經(jīng)由來已久。凱知樂、玩具反斗城都在線下的門店中加入了各種各樣和消費(fèi)者互動的環(huán)節(jié),就是為了讓他們體會到在線上所沒有的親身體驗(yàn)。線下門店通過不斷強(qiáng)化自身的優(yōu)勢來為消費(fèi)者提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓消費(fèi)的傾向不僅只面向產(chǎn)品,還要把門店的文化和服務(wù)融合進(jìn)去。
此外,在一二線城市已經(jīng)被頭部玩具品牌割據(jù)占領(lǐng)的情況下,對下沉市場的布局也是線下門店中很關(guān)鍵的一步。從樂高、玩具反斗城近一年內(nèi)在國內(nèi)的門店擴(kuò)張情況來看,消費(fèi)者對玩具的需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的狀態(tài)。
在消費(fèi)結(jié)構(gòu)多元化的如今,品牌門店也不再是線下售賣的唯一形式了。自動玩具售賣機(jī)越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中,包括地鐵站中出現(xiàn)的泡泡瑪特、各大商場影院中出現(xiàn)的娃娃機(jī),還有在小區(qū)內(nèi)的自助玩具租賃機(jī)。他們更多的是以線下的形式融合了線上的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)入消費(fèi)者的視野,讓線下的消費(fèi)變得隨機(jī)、便捷、在價格上更有優(yōu)勢。
當(dāng)用戶的消費(fèi)能力在提升的時候,消費(fèi)需求自然就會水漲船高。線上平臺和線下門店看似是對立的存在,但其實(shí)只要能夠更精準(zhǔn)的觸達(dá)玩具的消費(fèi)人群,那二者互相的同化一定是不可避免的。豐富的購物體驗(yàn)+便捷的購買渠道一定是未來玩具的趨勢之一。
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