綜合科技創(chuàng)新、消費(fèi)模式、潮流文化三大元素梳理,我們很容易找出今年中國(guó)玩具潮流的五大特征。
科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)玩具智能化
目前,無(wú)論是從國(guó)家政策、大眾認(rèn)知還是實(shí)際應(yīng)用來(lái)說(shuō),人工智能(AI)都處在良好的發(fā)展環(huán)境中。
從政策層面來(lái)看,我國(guó)大力扶持人工智能發(fā)展。到2030年,中國(guó)將成為世界主要人工智能創(chuàng)新中心,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過(guò)1萬(wàn)億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過(guò)10萬(wàn)億元。在今年兩會(huì)上“人工智能”被寫(xiě)入政府工作報(bào)告。
從實(shí)際應(yīng)用來(lái)說(shuō),阿里巴巴、百度、京東等早已將人工智能應(yīng)用在信息、物流等方面,新東方、滬江、科大訊飛等知名公司亦將人工智能應(yīng)用在教育尤其是語(yǔ)言學(xué)習(xí)領(lǐng)域,取得了一定的成效。而據(jù)《中外玩具制造》零售調(diào)查監(jiān)測(cè)顯示,智能機(jī)器人玩具從年頭火到年尾,是熱銷(xiāo)榜單上的???。
近年來(lái),科技創(chuàng)新層出不窮,“黑科技”助力玩具產(chǎn)業(yè)提升,并孕育巨大商機(jī)。玩具趨向智能化是發(fā)展潮流之一。
玩具接入沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))玩具浪潮已橫掃兩年,熱度仍不減。越來(lái)越多的科技公司乃至互聯(lián)網(wǎng)巨頭重金布局AR領(lǐng)域:蘋(píng)果(ARKit)、谷歌(ARcore)、Facebook(CameraEffects)、百度“度視”、阿里巴巴“阿里火眼”、騰訊“QAR”等等。這些優(yōu)質(zhì)的AR技術(shù)開(kāi)發(fā)平臺(tái)勢(shì)必進(jìn)一步降低AR玩具的技術(shù)準(zhǔn)入門(mén)檻,吸引更多玩具企業(yè)進(jìn)入。
在AR/VR技術(shù)發(fā)展得如火如荼之時(shí),一種“MR”技術(shù)也開(kāi)始進(jìn)入大眾視野。這是AR和VR的升級(jí)版,能將虛擬與現(xiàn)實(shí)充分融合的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR,給消費(fèi)者帶來(lái)更逼真的娛樂(lè)體驗(yàn)。
目前,“MR”技術(shù)主要由微軟提供技術(shù)開(kāi)發(fā)平臺(tái),微軟旗下的家庭游戲機(jī)Xbox已經(jīng)率先宣布運(yùn)用了MR技術(shù)的產(chǎn)品將在今年上市。另外,聯(lián)想、華碩、惠普、戴爾和宏基等均已跟進(jìn)推出應(yīng)用“MR”技術(shù)的頭顯設(shè)備。
2018年國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展還展現(xiàn)了一個(gè)新趨勢(shì),就是利用眼球追蹤、超聲波,甚至是熱量和風(fēng)力等,打通視、聽(tīng)、嗅、味、觸這些人類(lèi)所有感知,讓消費(fèi)者體驗(yàn)更為真實(shí)。
隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的新技術(shù)不斷涌現(xiàn)、技術(shù)門(mén)檻不斷降低,玩具與沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)的關(guān)系會(huì)越來(lái)越密切。
嬰童玩具突出個(gè)性化
相關(guān)調(diào)查顯示,二孩家長(zhǎng)在第二個(gè)孩子身上的玩具消費(fèi)要比一孩家長(zhǎng)高,但對(duì)童車(chē)、童床等耐用品的消費(fèi)則下降。
整體而言,目前80后、90后新生代父母是我國(guó)嬰童消費(fèi)領(lǐng)域的主力人群,他們受教育程度普遍較高,個(gè)性突出,在育兒過(guò)程中,更偏向個(gè)性化培養(yǎng)。體現(xiàn)在對(duì)母嬰商品的要求上,一是品類(lèi)精細(xì)化;二是產(chǎn)品針對(duì)性強(qiáng);三是對(duì)安全性要求更高。
此外,新生代父母更注重孩子的情感需求,也更愿意花時(shí)間與孩子互動(dòng)。因此,開(kāi)發(fā)幼兒語(yǔ)言、藝術(shù)、運(yùn)動(dòng)、創(chuàng)意等素質(zhì)教育的產(chǎn)品行情看漲。去年火起來(lái)的STEAM類(lèi)玩具熱會(huì)持續(xù)、擴(kuò)展,并且向低齡化群體延伸。
掌上娛樂(lè)賦予傳統(tǒng)玩具新盈利點(diǎn)
如今娛樂(lè)碎片化、掌上化已經(jīng)成為常態(tài)。短視頻、手游、小程序等各類(lèi)移動(dòng)娛樂(lè)潮流雖然在一定程度上沖擊著傳統(tǒng)玩具市場(chǎng),但也給玩具產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的盈利點(diǎn)。
抓娃娃機(jī)是近幾年火起來(lái)的,明顯拉動(dòng)毛絨玩具需求,令毛絨玩具銷(xiāo)售常態(tài)化,改善了此類(lèi)產(chǎn)品銷(xiāo)售受季節(jié)影響較大的問(wèn)題。
線上抓娃娃機(jī)呈爆發(fā)式增長(zhǎng),幾乎每天都有新的“線上娃娃機(jī)”APP上線,儼然成為互聯(lián)網(wǎng)新風(fēng)口。多個(gè)“線上娃娃機(jī)”運(yùn)營(yíng)平臺(tái)成功融資:“歡樂(lè)抓娃娃”“美爆抓抓”獲得500萬(wàn)元種子投資;“幸運(yùn)娃娃機(jī)”獲得100萬(wàn)元天使輪投資;騰訊投資的“天天抓娃娃”獲2000萬(wàn)美元融資。
“大童”群體崛起催生潮玩文化
“大童”,指的是玩心不改、童心未泯的群體,和實(shí)際年齡不完全掛鉤。
成年人為自己購(gòu)買(mǎi)玩具在國(guó)外非常常見(jiàn),市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)NDP的研究數(shù)據(jù)表明,美國(guó)給自己購(gòu)買(mǎi)玩具的人群中,千禧一代(18~34歲)占50%;X一代(35~54歲)占33.33%;嬰兒潮一代(>55歲)占18%。這一現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)也逐漸流行。
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