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華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配
行業(yè)編輯:穎子
2020年06月24日 10:59來源于:華南國際幼教展公眾號
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玩具作為“游戲化課程”中的重要載體,是幼兒最好的“教科書”,也是教師了解幼兒的重要橋梁。每當(dāng)談及如何根據(jù)幼兒園課程選配玩具的話題時,總能引發(fā)大家的深思。那么,該如何選擇合適的玩具,滿足幼兒不同的興趣需求,充分發(fā)揮玩具在教學(xué)活動中的作用呢?

華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配

(歡迎掃碼回顧曹教授課程)

6月11日,華南幼教展•園來學(xué)前平臺特邀曹中平教授做客【第十一屆華南國際幼教展云展會】的云課堂直播間,分享: 游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配-幼兒園如何根據(jù)課程選配玩具 。

華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配

[ 曹中平 ]

湖南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院教授

中國學(xué)前教育研究會游戲與玩具專業(yè)委員會副主任

中國學(xué)前教育研究會學(xué)術(shù)委員會委員

對于大多數(shù)幼兒園而言,需要解決三個基本問題:提高玩具的教育效能、避免玩具與課程脫節(jié)、建構(gòu)游戲課程化“支架”。本文將從研究玩具、研究教學(xué)策略,厘清玩具、游戲與課程的關(guān)系,發(fā)掘玩具的教育品質(zhì)的視角,探討基于課程優(yōu)選玩具的原則與策略。

01

玩具、游戲與課程的關(guān)系?

游戲是兒童的天性,玩具是兒童的天使。從歷史學(xué)的角度上講,人類與游戲是同步誕生的,從出生的第一天起,我們無需借助玩具,即可實現(xiàn)各式各樣的游戲,如投手,摔跤等;到了后期,隨著幼兒園、教育機(jī)構(gòu)的出現(xiàn),“玩具”的意義開始發(fā)生變化,它不僅僅作為一種玩物載體,支撐著游戲的娛樂性,而是承擔(dān)了新的使命:具備教材功能,推動游戲課程化的發(fā)展。

從聯(lián)系上看,玩具課程化是游戲課程化的基礎(chǔ),玩具作為游戲的工具,應(yīng)為游戲課程化做服務(wù),不能脫離課程化的思維。

反觀目前,市面上的大部分玩具,均未能根據(jù)課程體系做針對性開發(fā),只是先產(chǎn)出成品再開發(fā)配套課程。此時,問題凸顯出來:由于未能做好玩具的系統(tǒng)化歸整,游戲化課程的支架未被得到合理構(gòu)建,適用于教學(xué)實踐的玩具并不多,導(dǎo)致老師們在實施游戲教學(xué)時受到一定制約,干擾到課程的有效推進(jìn)。往后,我們要更加重視玩具、游戲與課程的關(guān)系,加強(qiáng)三者間的聯(lián)系。

玩具,是兒童的第一本“教科書”,書也是兒童摯愛的玩具。在孩子的眼里,萬物皆可玩,而在看書的過程中,書本內(nèi)容支撐著他們發(fā)散想象力,能幫助孩子進(jìn)入游戲情景、裝扮情景中,是十分有益的玩具載體。

玩具是世界的縮影,對世界有改造功能,在具備表征功能的基礎(chǔ)上,它還有誘發(fā)功能,就像是一面鏡子,能通過投射效應(yīng),誘發(fā)兒童的幻想。

孩子在玩玩具的時候,不僅能看到當(dāng)下的自己,也能把自己想象成為一個理想化的角色。很多小朋友拿到一根棒子,就會開始想象自己是孫悟空,手持金箍棒拯救世界??梢?,一件小玩具也能誘發(fā)出兒童的想象力,驅(qū)動孩子去探索本質(zhì),解決新產(chǎn)生的問題。

同時,玩具又像一扇窗戶,透過這扇“窗”,孩子能看到另外一個世界,找尋通向未來的道路。小時候,我們接觸過很多簡單的玩具,當(dāng)中蘊(yùn)含著豐富的教育意義,以竹蜻蜓為例,當(dāng)中包含了力學(xué)、空氣浮力,旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生動能等知識……我們可以幫助孩子將竹蜻蜓和直升飛機(jī)聯(lián)系在一起,擴(kuò)散出螺旋槳的知識,讓孩子立足現(xiàn)實,發(fā)散思維,增加孩子對世界的期待值。

▎ 何為福祿貝爾“恩物”體系?

“恩物”是福祿貝爾為幼兒進(jìn)行游戲和其它活動所設(shè)計的一套教學(xué)用品,包括不同顏色的球類、各種可以拆解的大小不等的立方體、球體和圓柱體等。福祿貝爾認(rèn)為:孩子在童年進(jìn)行自主游戲十分重要,每種恩物都是上帝恩賜給兒童進(jìn)行自主活動的材料。 基于直觀教育原則,“恩物”設(shè)計仿照大自然事物的性質(zhì)、形狀和法則,體現(xiàn)了從簡單到復(fù)雜、從統(tǒng)一到多樣的原則,客觀上有助于擴(kuò)大幼兒的知識,發(fā)展他們的創(chuàng)造力和想象力。作為幼兒認(rèn)識萬物的初步手段和要求,它的出現(xiàn)與幼兒天性的發(fā)展相適應(yīng)。

華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配

以圖中的“恩物”玩具為例,福祿貝爾認(rèn)為,球體代表運(yùn)動,立方體代表靜止,從球體到立方體中間的圓曲體,又代表著從運(yùn)動到靜止的過渡。兒童可以利用這三種形體學(xué)到很多知識,如旋轉(zhuǎn)、搖晃、滾動等,并從中以不同的方式表現(xiàn)它們的特征。大齡的孩子則可以通過觀察和比較進(jìn)行描述,以此初步理解力學(xué)知識,并延伸到日常生活中,關(guān)聯(lián)橋體晃動、天圓地方等表征現(xiàn)象。

▎ 福祿貝爾“恩物”的啟示?

1. 玩具背后蘊(yùn)含著教育哲學(xué)。任何一套玩具都有一個教育理論支撐,亟需我們從中挖掘兩者的本質(zhì)聯(lián)系;

2. 玩具既是游戲的工具,也是學(xué)習(xí)的工具。玩具是幼兒最好的“教科書”,游戲就是讀玩具這本無字書;

3. 幼兒園中的玩具是經(jīng)過精心設(shè)計的“無聲課程”。玩具必須系列化,才能形成課程結(jié)構(gòu)。

▎何為蒙臺梭利教具體系?

蒙臺梭利教具,由著名教育家瑪麗亞?蒙臺梭利設(shè)計而出,是一套用于支撐蒙臺梭利課程的教具體系。教具主要分6大領(lǐng)域:感官教育教具、數(shù)學(xué)教育教具、語言教育教具、科學(xué)文化教育教具、日常生活教育教具及音樂教育教具。最經(jīng)典的教具為感官教育教具部分,例如插座圓柱體、粉紅塔、棕色梯、長棒等。

蒙臺梭利最大的特點在于讓兒童通過自主學(xué)習(xí),從中獲得大量感官經(jīng)驗及掌握不容易被理解的教學(xué)知識。

華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配

以大家熟悉的粉紅塔為例,幼兒在按照數(shù)量堆砌木塊的過程中,能初步理解形狀大小的變化差異,正確認(rèn)知三維空間的架構(gòu)規(guī)則;同時,了解遞進(jìn)遞減(順序性)的關(guān)系,為數(shù)學(xué)教育(理解十進(jìn)位法)做好間接準(zhǔn)備。

在身體機(jī)能的鍛煉上,粉紅塔可幫助兒童發(fā)展視覺和肌肉的感覺度;鍛煉兒童鍛煉手眼協(xié)調(diào)和肌肉運(yùn)動的控制力;加強(qiáng)兒童手部的靈活性;初步形成孩子的敏銳觀察力。

▎ 蒙臺梭利教具的啟示?

1.教具是教與學(xué)的有機(jī)統(tǒng)一。教具既是兒童的學(xué)習(xí)工具,也是教師的教學(xué)工具。玩具實現(xiàn)教育活動中教與學(xué)的雙向?qū)樱?/p>

要想提高教學(xué)活動的質(zhì)量,教師需要借助玩具的形象化功能,將抽象的概念輸入到直觀的教具教學(xué)中,使知識感性易懂,達(dá)到幼兒能理解的水平;

2.直觀教具也是形象化的玩具,可以表征抽象的知識,為兒童的操作學(xué)習(xí)形成抽象概念,創(chuàng)造邏輯通道;

幼兒園的學(xué)習(xí)模式多樣,有操作學(xué)習(xí)、觀察學(xué)習(xí)、體驗學(xué)習(xí)等,不論選擇哪種學(xué)習(xí)模式,都離不開“理解”二字。理解是創(chuàng)造邏輯通道的基礎(chǔ),在教學(xué)中,要重視對孩子做邏輯思維的啟蒙,把抽象概念具象化,帶領(lǐng)他們在理解教具教學(xué)時,正確思考,正確想象。

3.玩具是一種有準(zhǔn)備的環(huán)境,能有序地啟動兒童“有吸收力”的心智,幫助“破解”玩具中“密碼”,獨(dú)立獲得認(rèn)知能力。

華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配

我們可以把蒙臺梭利的教具看作是一個充滿水的容器,當(dāng)小孩子沉浸其中,就像是海綿吸水,與玩具之間形成相互作用。當(dāng)小孩通過充分的心智活動,破解教具的密碼后,蒙臺梭利的教具才能轉(zhuǎn)化為游戲中的玩具。

02

教育性玩具是幼兒的“教科書”

不論是福祿貝爾或是蒙臺梭利的教學(xué)法,都證明了幼兒園游戲兼具娛樂性與教育性,玩具也具有娛樂功能和教育功能。

娛樂性玩具:表層吸引力(好玩)

教育性玩具:深層學(xué)習(xí)力(好學(xué))

娛樂性玩具,最主要是用于孩子的日常游戲,給孩子帶來快樂,例如滑梯,通過上下爬動,增強(qiáng)孩子的運(yùn)動協(xié)調(diào)感。

教育性玩具,便于孩子在游玩過程中獲得某種知識,作為一種教具載體,它的出現(xiàn),同樣便利了老師因材施教。

近年來,我們越來越關(guān)注幼兒教育品質(zhì),重視提升深層學(xué)習(xí)水平,因此,一份合格的教育性玩具,必須同時兼?zhèn)?ldquo;好玩”和“好學(xué)”的特點,既有表情吸引力又能促成深層學(xué)習(xí)。

▎玩具的學(xué)習(xí)價值

如何尋找兼顧娛樂性和學(xué)習(xí)性的的玩具呢?首先,我們要辨別玩具的學(xué)習(xí)價值,在選玩具之前,學(xué)會解讀玩具個中的奧妙。以魔方為例,打亂容易還原難,它的魔力在于千變?nèi)f化。放到小朋友身上,魔方有著豐富多樣的學(xué)習(xí)功能,能幫助他們形成空間立體思維,極具教學(xué)意義。因此,我們能在幼兒園中看到相當(dāng)多的魔方衍生品。

▎明確玩具的文化特性

玩具絕不僅僅是游戲的工具,它從設(shè)計、制造到使用、收藏,蘊(yùn)含著豐富的文化、歷史、科學(xué)、技術(shù)與藝術(shù)價值。不同地區(qū)的玩具,承載著不同地區(qū)的文化特性。

▎教育性玩具的特點

玩具(玩法)本身就是知識的結(jié)晶,在選擇玩具的時候,教職人員不僅要看到玩具的表層特征(顏色、形狀、結(jié)構(gòu)、包裝、名稱等),更要讀懂玩具的內(nèi)涵,深度挖掘潛藏在內(nèi)的教學(xué)特性;孩子在操作玩具的過程中,能充分調(diào)動記憶表象,展開自由聯(lián)想和創(chuàng)造性想象,便于自我調(diào)控和成人指導(dǎo);此外,玩具不僅可以用來學(xué)習(xí),還可以作為探究、實驗的工具。

▎專門性玩具與非專門性玩具

玩具不僅是兒童認(rèn)知操作的工具,更是幻想的“跳板”。根據(jù)結(jié)構(gòu)化(定型化)程度,玩具可以劃分為專門性玩具與非專門性玩具。

兩種玩具對兒童游戲行為的影響各有不同。據(jù)研究表明,專門性玩具與游戲主題之間存在直接對應(yīng)關(guān)系,玩具的使用受顯形功能的局限,用法比較固定,游戲的內(nèi)容比較單一,教育目的性強(qiáng);而非專門性玩具多了一個中介——發(fā)散性思維,能夠促使兒童進(jìn)行更多的“以物代物”的象征性游戲活動,做出數(shù)量更多、范圍更廣的適配,但它的不確定性更高。兩種類型各有優(yōu)勢,建議幼兒園在選配玩具時,根據(jù)課程的主題模式做優(yōu)配。

03

基于課程優(yōu)選玩具的原則與策略

課程是幼兒園教育的核心,教育目標(biāo)蘊(yùn)含在課程內(nèi)容,而實施教育取決于課程媒介(玩具、教具及輔助器材)。

在傳統(tǒng)的幼兒園教學(xué)模式上,教師多是萬能的“活玩具”,一切課程的教學(xué)載體都由老師完成,獨(dú)挑大梁。

隨著教育水平的發(fā)展,老師必須善于借助課程媒介發(fā)揮自己的教育智慧,運(yùn)用玩具(教具)表現(xiàn)課程、支撐課程、轉(zhuǎn)化課程和創(chuàng)新課程。教師們?nèi)粢樌瓿蓮?ldquo;臺前”到“幕后”的過渡,不容忽視優(yōu)選玩具的重要性。

▎幼兒園玩具配置的原則:玩具的價值取向與功能定位

1. 玩具是幼兒的“教科書”:玩具蘊(yùn)含著知識,游戲就是在讀玩具這本無字天書。

2.教具是直觀教學(xué)的手段:玩具肩負(fù)著教具和學(xué)具的功能。對兒童認(rèn)知的情境性、直觀性與操作性有影響作用,教具構(gòu)成了師幼互動的“中介”。

3.玩具是無聲的隱性課程:不僅具備娛樂性,更有教育性與審美性,構(gòu)成了環(huán)境的基本成分。教師借助玩具投放與環(huán)境創(chuàng)設(shè),能實現(xiàn)對幼兒的間接指導(dǎo)。

4.玩具是兒童文化的表征:它具有民族性、時代性、生態(tài)性,對文化有著滲透、傳播的作用。寄托了成人對兒童生命的尊重、對未來的憧憬、以及對兒童生活的引導(dǎo)。

▎何為高品質(zhì)玩具?

1.安全品質(zhì):玩具潛伏著風(fēng)險玩具的風(fēng)險控制:質(zhì)量技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(3C認(rèn)證)

2.藝術(shù)品質(zhì):玩具蘊(yùn)含著審美玩具的審美取向:兒童文化的審美趣味

3.教育品質(zhì):玩具是最好的“教科書”玩具的教育屬性:游戲課程的物質(zhì)載體

■ 玩具的教育品質(zhì)

1. 體驗性:趣味性與操作性

2. 認(rèn)知性:知識性與探索性

3. 生活情境性:生活性與情境性

4. 思維參與性:探究性與建構(gòu)性

藝術(shù)性:愉悅性與美感

5. 開放性:多元化與創(chuàng)造性

6. 玩伴參與性:合群性與參與性

幼兒園的玩具,要有教育屬性,能服務(wù)于課程體系,又能滿足小組性、集體區(qū)域的需求。其中,有的玩具會為開發(fā)左/右腦,做了針對性的設(shè)計:開發(fā)左腦的玩具,多是側(cè)重于思維探索,引導(dǎo)孩子通過探究,構(gòu)建抽象思維;而重視開發(fā)右腦的玩具,會相應(yīng)地追求美感,在設(shè)計上有著夸張的顏色、形狀等。在選購?fù)婢叩臅r候,可以根據(jù)培養(yǎng)思維參與性或藝術(shù)性的需求,選擇適當(dāng)?shù)耐婢摺?/p>

■ 玩具品質(zhì)與游戲質(zhì)量

高質(zhì)量的玩具和高品質(zhì)的游戲相輔相成。高品質(zhì)的玩具,能促成兒童發(fā)展的中介效應(yīng)和教師指導(dǎo)的調(diào)節(jié)效應(yīng)。

華南幼教展云展會丨曹中平:游戲課程化實踐中的玩具優(yōu)配

■ 兒童游戲動機(jī):高質(zhì)量游戲的動力

1.玩具吸引(情境驅(qū)動):玩具往往是游戲行為的誘因。一個游戲具有游戲需要,一旦出現(xiàn)合適的玩具,那么,游戲需要就迅速驅(qū)動著游戲行為,玩具成為催化劑;

2.伙伴吸引(人際驅(qū)動):當(dāng)一個(群)幼兒被另一個(群)幼兒游戲所吸引,就會產(chǎn)生游戲需要,并且試圖加入其中。一般情況下,一個幼兒順利加入一個游戲群體必須經(jīng)歷三個環(huán)節(jié):

饒有興趣的旁觀

平行游戲或建設(shè)性評論

獲得邀請或自然融入

3. 游戲吸引(自我驅(qū)動):游戲記憶(尤其是愉悅的游戲體驗),往往能成為游戲的動力,游戲具有自我強(qiáng)化效應(yīng)——越玩越想玩。游戲與自我滿足相互作用,往往使人難以自拔。

▎課程模式與玩具選配

課程的使命是為兒童提供學(xué)習(xí)經(jīng)歷。不同課程模式中,游戲的地位與玩具的功能存在明顯差異。于是,課程模式很大程度上決定玩具選配的策略。

通識課程:圍繞《指南》中的合理期望(目標(biāo)導(dǎo)向),選配常規(guī)玩具(保障性),上文提到的非專門性玩具也適用于此,它們的出現(xiàn),能讓小孩子有游戲可玩。

園本課程:基于本園實際(幼兒園環(huán)境、教師能力、幼兒經(jīng)驗、經(jīng)濟(jì)實力及教育資源),選配特色玩具(互補(bǔ)性)。課程模式的多樣化發(fā)展,需要我們更多地選擇專門性的玩具,來彌補(bǔ)幼兒園教具資源的不足。

▎玩具課程化與游戲課程化

1.福祿貝爾是玩具課程化的先驅(qū):玩具源于課程理論(設(shè)計),并且服務(wù)于課程實踐(游戲)。

2. “恩物”體系是根據(jù)課程理論設(shè)計而出的,它既屬于幼兒園的玩具體系,也是幼兒園課程的“物化形態(tài)”——“恩物”外化課程。

3. 游戲課程化是從幼兒的游戲出發(fā),應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮玩具的學(xué)習(xí)功能,及時把握幼兒學(xué)習(xí)的生長點,通過引導(dǎo)和建構(gòu)新的游戲,反推幼兒形成新的學(xué)習(xí)成長點,促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

4. 游戲課程化的核心在于,通過游戲,優(yōu)化學(xué)習(xí)與發(fā)展。

■ 玩具的四大功能

玩具(魅力)誘發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)

玩具(經(jīng)驗)啟動認(rèn)知/學(xué)習(xí)過程

玩具(玩法)生成新的游戲

玩具(組合)優(yōu)化學(xué)習(xí)經(jīng)驗

■ 兒童發(fā)展與游戲材料

在實現(xiàn)游戲課程化中,兒童的發(fā)展水平?jīng)Q定了兒童與材料的關(guān)系;

最初,兒童被玩具材料所吸引,基于已有經(jīng)驗與材料進(jìn)行自發(fā)性的互動,難以進(jìn)行完整的游戲;

進(jìn)而,當(dāng)兒童發(fā)現(xiàn)材料的某些屬性或功能后,會自覺地接受材料結(jié)構(gòu)的限制,試圖根據(jù)材料的規(guī)定(玩法或規(guī)則)進(jìn)行游戲;

當(dāng)兒童能夠熟練操縱材料或掌握常規(guī)玩法后,開始突破材料的限制,試圖創(chuàng)新玩法或賦予材料新的功能,進(jìn)入游戲狀態(tài)。

■ 高質(zhì)量游戲中玩具的貢獻(xiàn)

高質(zhì)量游戲的概念:有目的、復(fù)雜的、能夠讓兒童聚精會神的游戲。

1.無論是15分鐘還是1個多小時,兒童都能高度參與到游戲中;

2.兒童相互分配角色并且在游戲中扮演角色;

3.即使存在異議也不會出現(xiàn)行為問題,兒童會通過協(xié)商和妥協(xié)解決爭議,協(xié)商的過程通常時間較短并且能達(dá)成一致;

4.富有成效的游戲的噪聲水平合理,并且在他人善意提醒時較易安靜下來;

5.有特定需要時,兒童會向教師尋求幫助,如需要做游戲,或者需要教師幫助解決爭議,以便游戲能夠繼續(xù)下去;

6.兒童會邀請教師觀看他們的游戲、當(dāng)獲得批準(zhǔn)意見后,再繼續(xù)自己的游戲;

7.兒童使用材料的方式富有創(chuàng)意。

▎玩具:課程的支架

玩具系列化與系統(tǒng)化(蘊(yùn)藏其中的知識)支撐著兒童學(xué)習(xí)經(jīng)驗的“鏈條”:支架功能。 得益于科技發(fā)展,我們可以通過技術(shù)解決玩具與課程脫節(jié)的問題,讓玩具建構(gòu)起游戲課程的支架,成為課程的一種物化形態(tài)。玩具正如立交橋,作為信息交匯和發(fā)散點,它支撐著課程的生成、轉(zhuǎn)換和升華,幫助我們連接過去、現(xiàn)在與將來。

■ 玩具支撐課程,成為課程的支架

變式:要使玩具課程化,可借助活化手段,將舊的教具變更樣式,變成獨(dú)具教學(xué)意義的新玩具,降低舊物閑置率。

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組合:將兩種擁有不同教學(xué)意義的玩具組合起來,設(shè)計成幾何造型或拼圖,增加趣味性。

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結(jié)構(gòu)化:打造成有規(guī)律形狀的組合,讓孩子認(rèn)識多種圖案,并引導(dǎo)其創(chuàng)造出更多的結(jié)構(gòu)化圖形。

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工具性轉(zhuǎn)換:運(yùn)用長度測量開展游戲教學(xué),引導(dǎo)孩子把玩具棒當(dāng)作測量工具使用,讓孩子探索每種數(shù)量的可能性,達(dá)成“形、量、數(shù)”的統(tǒng)一,為孩子啟蒙數(shù)學(xué)邏輯。

游戲課程化是多種課程模式的核心。為此,在優(yōu)配玩具的時候,不能只從幼兒園環(huán)創(chuàng)的角度做簡單添置,而是要從拓展課程的視野縱覽全局,結(jié)合課程化實踐的軟硬件需求進(jìn)行合理匹配,構(gòu)建科學(xué)的玩具觀,讓孩子透過玩具及其操作、演示過程,強(qiáng)化獨(dú)立思考的能力,達(dá)成智慧形態(tài)和物化形態(tài)的有機(jī)統(tǒng)一。

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