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用戶規(guī)模達(dá)4.84億?,騰訊、網(wǎng)易、完美世界欲持續(xù)加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游
行業(yè)編輯:晶怡
2020年08月09日 08:57來(lái)源于:北京商報(bào)
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近年來(lái),社會(huì)科技的發(fā)展日益加速,電競(jìng)行業(yè)也成為騰訊、網(wǎng)易、完美世界的發(fā)展飛向。

8月2日,第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“ChinaJoy”)逐漸進(jìn)入尾聲,而在連續(xù)幾日的展會(huì)中,電競(jìng)頻頻成為各方提及的關(guān)鍵詞,同時(shí)包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也均透露出在電競(jìng)領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅電競(jìng)體驗(yàn)館、電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項(xiàng)目已即將落地或是進(jìn)入施工階段,同時(shí)還計(jì)劃通過(guò)打造精品游戲、舉辦電競(jìng)賽事等方式,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游持續(xù)挖掘。

據(jù)騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,騰訊現(xiàn)已在電競(jìng)領(lǐng)域布局了十年時(shí)間,截至目前,騰訊電競(jìng)已與中央廣播電視總臺(tái)建立了電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制播中心,同時(shí)新一屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽也在上個(gè)月落幕。而在未來(lái),PEC和平精英全球總決賽、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)全球總決賽等一系列重要職業(yè)聯(lián)賽,也會(huì)陸續(xù)落地,此外國(guó)內(nèi)第一個(gè)綜合電競(jìng)體驗(yàn)館騰訊電競(jìng)V-Station體驗(yàn)館,也將在今年10月1日落地上海。

在騰訊對(duì)電競(jìng)虎視眈眈的同時(shí),網(wǎng)易也不甘落后,并通過(guò)打造電競(jìng)園區(qū)、尋找培育專業(yè)人才而頻頻出手。“目前,網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園區(qū)已經(jīng)進(jìn)入施工階段,包括產(chǎn)品研發(fā)、競(jìng)技場(chǎng)館、戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展等產(chǎn)業(yè)模塊都將在此落地。未來(lái),通過(guò)園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應(yīng),希望能進(jìn)一步打通電競(jìng)上下游,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條降本增效。與此同時(shí),由于我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口高達(dá) 50 萬(wàn),為此我們發(fā)起了‘網(wǎng)易電競(jìng)社’和‘NeXT星芒計(jì)劃’兩個(gè)人才孵化計(jì)劃。”網(wǎng)易游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人如是說(shuō)。

多家公司對(duì)電競(jìng)的積極布局,離不開(kāi)該行業(yè)存在的市場(chǎng)潛力。據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng)的是,電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),使得1-6月我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)9.94%,達(dá)到約為4.84億人。

而市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)也讓越來(lái)越多的企業(yè)也相繼加入到電競(jìng)的行列。據(jù)天眼查專業(yè)版的數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國(guó)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過(guò)1萬(wàn)家,其中有九成則為成立于5年以內(nèi)。

在完美世界CEO蕭泓看來(lái),電競(jìng)從游戲里衍生而來(lái),并成為一個(gè)高速發(fā)展的獨(dú)特領(lǐng)域,會(huì)是游戲衍生領(lǐng)域里成長(zhǎng)最快的單獨(dú)領(lǐng)域,有很多全新的動(dòng)向,雖然目前電競(jìng)的商業(yè)模式開(kāi)發(fā)和發(fā)展還在非常早期的階段,但技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的“發(fā)動(dòng)機(jī)”。未來(lái)是電競(jìng)的時(shí)代,且賽事可以激發(fā)人類最原始競(jìng)爭(zhēng)意愿,盡管現(xiàn)在很多新粉絲對(duì)電競(jìng)并不熟悉,但是仍舊會(huì)被電競(jìng)吸引。而電競(jìng)行業(yè)應(yīng)當(dāng)以創(chuàng)新為合作觸點(diǎn),除了技術(shù)帶給我們未來(lái)非??捎^的未來(lái)外,企業(yè)和政府的合作、不同產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間共同合作才是能讓電競(jìng)行業(yè)一直發(fā)展、快速發(fā)展最核心的點(diǎn)。

北京商報(bào) )
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