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用戶規(guī)模達4.84億?,騰訊、網(wǎng)易、完美世界欲持續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè)上下游
行業(yè)編輯:晶怡
2020年08月09日 08:57來源于:北京商報
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近年來,社會科技的發(fā)展日益加速,電競行業(yè)也成為騰訊、網(wǎng)易、完美世界的發(fā)展飛向。

8月2日,第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)逐漸進入尾聲,而在連續(xù)幾日的展會中,電競頻頻成為各方提及的關鍵詞,同時包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也均透露出在電競領域持續(xù)加碼的意愿,不僅電競體驗館、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項目已即將落地或是進入施工階段,同時還計劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)的上下游持續(xù)挖掘。

據(jù)騰訊相關負責人透露,騰訊現(xiàn)已在電競領域布局了十年時間,截至目前,騰訊電競已與中央廣播電視總臺建立了電競賽事遠程制播中心,同時新一屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽也在上個月落幕。而在未來,PEC和平精英全球總決賽、皇室戰(zhàn)爭全球總決賽等一系列重要職業(yè)聯(lián)賽,也會陸續(xù)落地,此外國內(nèi)第一個綜合電競體驗館騰訊電競V-Station體驗館,也將在今年10月1日落地上海。

在騰訊對電競虎視眈眈的同時,網(wǎng)易也不甘落后,并通過打造電競園區(qū)、尋找培育專業(yè)人才而頻頻出手。“目前,網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)已經(jīng)進入施工階段,包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展等產(chǎn)業(yè)模塊都將在此落地。未來,通過園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應,希望能進一步打通電競上下游,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈條降本增效。與此同時,由于我國電競行業(yè)人才缺口高達 50 萬,為此我們發(fā)起了‘網(wǎng)易電競社’和‘NeXT星芒計劃’兩個人才孵化計劃。”網(wǎng)易游戲相關負責人如是說。

多家公司對電競的積極布局,離不開該行業(yè)存在的市場潛力。據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應的是,電子競技用戶也持續(xù)增長,使得1-6月我國電子競技用戶規(guī)模同比增長9.94%,達到約為4.84億人。

而市場規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長也讓越來越多的企業(yè)也相繼加入到電競的行列。據(jù)天眼查專業(yè)版的數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國的電競相關企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國電競相關企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,其中有九成則為成立于5年以內(nèi)。

在完美世界CEO蕭泓看來,電競從游戲里衍生而來,并成為一個高速發(fā)展的獨特領域,會是游戲衍生領域里成長最快的單獨領域,有很多全新的動向,雖然目前電競的商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還在非常早期的階段,但技術創(chuàng)新已經(jīng)成了電競產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的“發(fā)動機”。未來是電競的時代,且賽事可以激發(fā)人類最原始競爭意愿,盡管現(xiàn)在很多新粉絲對電競并不熟悉,但是仍舊會被電競吸引。而電競行業(yè)應當以創(chuàng)新為合作觸點,除了技術帶給我們未來非常可觀的未來外,企業(yè)和政府的合作、不同產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間共同合作才是能讓電競行業(yè)一直發(fā)展、快速發(fā)展最核心的點。

北京商報 )
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