2020年是極不平凡的一年,但美泰(MAT.US)憑借旗下“芭比娃娃”、“風(fēng)火輪”等品牌的銷售,創(chuàng)下了近年來業(yè)績最佳的表現(xiàn)。
財報顯示,2020全年美泰公司銷售額為45.84億美元(約295.7億元),凈收益為1.266億美元,較上年同期增加3.411億美元,并實現(xiàn)扭虧為盈,2019年美泰凈虧損2.13億美元。
2020年美泰旗下品牌年銷售情況:
芭比年總銷售13.5億美元,同比增長18%;
費雪/托馬斯的年總銷售10.66億美元,同比下滑5%;
風(fēng)火輪年總銷售9.54億美元,同比增長5%。
芭比娃娃熱銷狂賣87億元,同比增長18%
從增長幅度來看,娃娃類玩偶一直是美泰出貨量最大的玩具品類,2020年這個品類銷售大增到13%。這得益于旗下兩大主力品牌“芭比娃娃”和“美國女孩”背后的推動。其中美國女孩(American Girl)銷量同比增長9%,同時這也是該玩具歷時4年來首次實現(xiàn)增長。
美泰旗下拳頭產(chǎn)品“芭比娃娃”自2012年起,在歐美市場就已面臨市場疲軟和審美畸形爭議并持續(xù)負增長,甚至在2015年第三季度銷量下跌至21%。但在2020年Q4芭比娃娃增長幅度達到18%,銷售額達4.71億美元;2020年全年,芭比娃娃的累計銷售額高達13.5億美元(約87.1億元),同比增長18%,占據(jù)美泰總營收的近3成。此外,據(jù)NPD的數(shù)據(jù),芭比娃娃在2020年第四季度及全年,都占據(jù)了全球頭號玩具的交椅。美泰公司歷年財報顯示,2017年芭比娃娃的營收逐年上升,從2017年的9.55億美元上升至13.5億美元。
這個自1959年首次誕生的高齡玩具品牌持續(xù)獲得受關(guān)注的背后原因,一方面緊跟新時代的變化,美泰不斷對產(chǎn)品進行改良,在引入更多元的體型、膚色、發(fā)色和職業(yè)的前提下,另一方面還推出以盲盒概念的蘸水揭示娃娃膚色的新玩法,并且嘗試與全新的影視內(nèi)容相結(jié)合觸達消費群體。當(dāng)然除了公司的產(chǎn)品和營銷在改善外,還有令芭比娃娃快速增長的一個幕后推手,那就是不確定的大環(huán)境因素“疫情”的出現(xiàn),據(jù)每日經(jīng)濟新聞報道,一份針對3000個美國家長的調(diào)查顯示,孩子們在疫情下花在電子屏幕上的時間增長了500%。為了將他們的注意力從電子屏幕中轉(zhuǎn)移出來,家長們更愿意購買玩具和益智類游戲產(chǎn)品。
其次,汽車玩具在第四季度實現(xiàn)12%的增長。其中“風(fēng)火輪”玩具表現(xiàn)強勁,在第四季度貢獻3.46億美元營收,風(fēng)火輪作為汽車玩具品類中的主力品牌,同比增長14%,2020全年貢獻銷售額9.54億美元。值得一提的是,該品牌的銷售額僅次于美泰公司旗下芭比娃娃系列玩具(13.5億美元)。在此品牌運營上,美泰采用短視頻和用戶互動生產(chǎn)內(nèi)容的方式吸引粉絲,為了近距離觸達消費者,還舉辦了虛擬車庫活動,激勵粉絲們自己動手將真車打造成風(fēng)火輪汽車的樣子來投稿參與比賽。針對當(dāng)下玩具發(fā)展趨勢,美泰還創(chuàng)新推出了獎數(shù)字游戲與現(xiàn)實玩具相結(jié)合的風(fēng)火輪ID產(chǎn)品套裝,以此來增加玩具的趣味性。
同時財報數(shù)據(jù)也顯示了,目標消費群體集中在學(xué)齡前的玩具品類占據(jù)美泰公司第二大銷售額,該品類在第四季度銷售額增長7%,主力貢獻品牌“費雪”和“托馬斯和他的朋友們”在第四季度銷售額達3.72億美元,同時這兩大品牌全年累計銷售額為10.65億美元。從營收貢獻來看,可見嬰幼兒玩具品類對于美泰公司的重要性越來越明顯。
從地區(qū)來看,疫情嚴峻的北美地區(qū)仍然是商品需求的主力地區(qū),其中僅僅在第四季度就創(chuàng)造8.29億收入,增長13%。EMEA地區(qū)(歐洲、中東、非洲)市場同樣表現(xiàn)強勁,銷售額同比增長12%,僅次于北美地區(qū)。受疫情影響,拉丁美洲銷售額僅獲得3%的小幅增長。
在銷售渠道建設(shè)上,美泰電商發(fā)力貢獻增長突出,同比去年增長40%,通過電商渠道銷售的商品約占批發(fā)總銷售額的36%。
作為玩具巨頭之一的美泰,2020年營收的關(guān)鍵依然是半個世紀前推出的芭比娃娃和風(fēng)火輪玩具車,對于未來是否可以持續(xù)盈利,我們不得而知,但在經(jīng)歷不平凡一年之后,美泰的新系列動畫《托馬斯和他的朋友們》推出也提上了議程,預(yù)計在今秋登陸Netflix和Cartoon Network。同時,美泰在游戲平臺“Roblox”上推出了一款風(fēng)火輪游戲,并與網(wǎng)易建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,可以看到,相較規(guī)模幾乎是傳統(tǒng)玩具的兩倍電子游戲品類,已成為美泰尋找新的商機的機會。
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