隨著社交媒體的發(fā)展,玩具企業(yè)都開始將社會(huì)化營銷作為業(yè)務(wù)重點(diǎn),培育和擴(kuò)大粉絲群體,打造品牌私域流量。
除了發(fā)布新品上市、促銷團(tuán)購等信息外,玩具企業(yè)還可以邀請粉絲深度參與新品開發(fā)、上市等各個(gè)環(huán)節(jié)中,從而不斷增強(qiáng)粉絲忠誠度,讓粉絲成為品牌的“義務(wù)宣傳大使”。
讓我們來看看各大玩具公司是如何做的!
1、樂高:搭建自有創(chuàng)意平臺,鼓勵(lì)粉絲創(chuàng)作新故事、新產(chǎn)品
作為玩具品牌的粉絲,他們對新品創(chuàng)意、開發(fā)策略比較關(guān)注,玩具企業(yè)可為粉絲提供平臺,鼓勵(lì)他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,提供各種產(chǎn)品開發(fā)創(chuàng)意,并將其中最受歡迎的創(chuàng)意項(xiàng)目吸納到產(chǎn)品開發(fā)序列中,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的上市銷售。
樂高集團(tuán)與Tongal公司合作,推出樂高世界建筑師(LEGO World Builder)創(chuàng)意開發(fā)平臺,粉絲可以在這個(gè)平臺上發(fā)布新的樂高故事,該平臺還鼓勵(lì)粉絲間的協(xié)作。一旦有人發(fā)布了一個(gè)關(guān)于樂高世界的概念,其他的粉絲可以通過貢獻(xiàn)藝術(shù)作品、人物、故事情節(jié)等,來幫助擴(kuò)展這個(gè)概念。粉絲們可以通過點(diǎn)擊喜歡或發(fā)表評論,來提供對他人想法的反饋。
樂高創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)可從這些粉絲創(chuàng)作的故事中發(fā)現(xiàn)靈感,通過支付創(chuàng)作者版權(quán)的方式,將新故事、新概念用于新品的開發(fā)。
“樂高世界建筑師”更多地是世界觀的構(gòu)建以及故事情節(jié)方面的創(chuàng)意,此外,樂高集團(tuán)還鼓勵(lì)粉絲提供產(chǎn)品開發(fā)的創(chuàng)意,早在十年前就推出了樂高創(chuàng)意平臺(LEGO Ideas),樂高愛好者們把自己的奇思妙想變成樂高設(shè)計(jì)圖和文字,在這個(gè)網(wǎng)站上發(fā)布,并由他人進(jìn)行投票,只要一定時(shí)間內(nèi)獲得的票數(shù)超過10000,即可進(jìn)入樂高官方審核階段,從而有機(jī)會(huì)成為樂高ideas系列產(chǎn)品,上架銷售。
目前,樂高ideas系列已推出20多款積木套裝,包括樂高鋼琴、小熊維尼等。樂高創(chuàng)意總監(jiān)約翰尼·卡斯特普(Johnny Castrup)將這個(gè)平臺描述為“一個(gè)經(jīng)過時(shí)間證明其價(jià)值的實(shí)驗(yàn)”。
2、TriAction Toys:以眾籌形式發(fā)布新品,激發(fā)粉絲熱情
近幾年,眾籌平臺越來越受到年輕群體的喜愛,對于玩具企業(yè)來說,通過在眾籌平臺發(fā)布新品,相對于在官網(wǎng)、官微直發(fā)新品上市信息,可以通過募集金額更直觀地感受到粉絲對于新品的接受程度,并通過評論、互動(dòng)來了解粉絲對新品的看法和意見,從而及時(shí)做出相應(yīng)調(diào)整,為新品正式上市后的暢銷提供有力保障。
玩具公司TriAction Toys通過眾籌平臺Kickstarter重新推出最初由美泰公司在80年代發(fā)布的玩具品牌Boglins,這些手動(dòng)控制的怪物人偶有著橡膠般的身體和可移動(dòng)的、在黑暗中會(huì)發(fā)光的眼睛。
這一項(xiàng)目最終募集到247424美元(遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過最初的2.5萬美元的目標(biāo)),有1700多名支持者付款。
TriAction Toys公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cofoni表示,除了提供資金外,Kickstarter眾籌活動(dòng)真正激活了Boglins的粉絲基礎(chǔ)。在當(dāng)前廣告的運(yùn)作方式不同以往的情況下,以激發(fā)粉絲群為目標(biāo)的新品發(fā)布在Kickstarter等眾籌平臺上確實(shí)起到了很好的作用。
他還指出,資助這個(gè)項(xiàng)目的熱情粉絲們在產(chǎn)品規(guī)劃及品牌發(fā)展中也正在發(fā)揮著積極的作用,他們將影響下一步發(fā)布哪些Boglins角色,并通過專門的在線視頻平臺創(chuàng)建視頻內(nèi)容,這些內(nèi)容已經(jīng)成為Boglins品牌的一部分。
3、孩之寶:定期直播發(fā)布新品,同時(shí)在線獲取粉絲反饋
粉絲群體作為玩具產(chǎn)品的購買者和使用者,他們對于新品開發(fā)、產(chǎn)品改進(jìn)方向、品牌發(fā)展等具有一定的發(fā)言權(quán),品牌商可提供平臺或創(chuàng)造機(jī)會(huì),鼓勵(lì)粉絲暢所欲言,對產(chǎn)品提出反饋意見,品牌商據(jù)此進(jìn)行產(chǎn)品迭代更新或改進(jìn)。
孩之寶公司堅(jiān)持粉絲參與和反饋的宗旨,特別是在其以收藏者為重點(diǎn)的Hasbro Pluse產(chǎn)品線上。
Hasbro Pluse團(tuán)隊(duì)定期舉辦名為“粉絲至上星期五(Fan First Fridays)”和“漫威周一(Marvel Mondays)”的直播活動(dòng),展示新產(chǎn)品,并提供更新,經(jīng)常鼓勵(lì)觀眾通過評論給出實(shí)時(shí)反饋。
團(tuán)隊(duì)會(huì)不斷地閱讀和聽取反饋,為孩之寶產(chǎn)品線的發(fā)展帶來積極影響。
4、Cloudberries:舉辦線上互動(dòng)活動(dòng),讓粉絲參與產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)
除了以上幾種與粉絲對話的方式,有的玩具公司甚至讓粉絲參與到產(chǎn)品開發(fā)、命名中來,通過粉絲的深度參與,增強(qiáng)了粉絲對品牌的忠誠度,同時(shí),由于粉絲參與了產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的過程,因此產(chǎn)品上市后會(huì)有更大幾率向朋友來推薦該產(chǎn)品,從而確保了產(chǎn)品的銷量。
英國拼圖制造商Cloudberries,專為成年人提供拼圖產(chǎn)品,雖然拼圖游戲通常是一種獨(dú)立的活動(dòng),但該公司希望進(jìn)入活躍的在線拼圖社區(qū)。Cloudberries團(tuán)隊(duì)通過在網(wǎng)站上添加互動(dòng)顏色選擇工具,讓粉絲每人為拼圖設(shè)計(jì)的某個(gè)部分選擇顏色,但不能看到其他粉絲的選擇,最終完成了一款具有多種色彩的拼圖產(chǎn)品。
此外,該公司還借助社交媒體平臺征集產(chǎn)品的名字,收到數(shù)百條回復(fù),粉絲們不只是寫了個(gè)名字,而是給團(tuán)隊(duì)反饋他們的想法,并AT他們認(rèn)為對這個(gè)想法感興趣的朋友。
公司聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Vickers表示,無論公司規(guī)模大小,讓消費(fèi)者群體在產(chǎn)品體驗(yàn)中發(fā)聲,是公司與粉絲互動(dòng)的重要主題,這對于一家開放的公司是有價(jià)值的。
玩具公司借助社交平臺與粉絲開展深度互動(dòng),讓粉絲參與品牌發(fā)展、產(chǎn)品創(chuàng)意、產(chǎn)品開發(fā)等過程,不僅增強(qiáng)了粉絲粘性,更為企業(yè)推新提供更多靈感和創(chuàng)意。這些方式你GET了嗎?
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