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索尼專訪:巨頭發(fā)力STEAM玩教具 以領(lǐng)先技術(shù)和創(chuàng)意打造“天花板”
行業(yè)編輯:穎子
2021年09月27日 09:19來源于:中國玩具和嬰童用品協(xié)會
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隨著“雙減”政策逐步落地,強(qiáng)調(diào)綜合創(chuàng)新能力的STEAM教育被多方寄予厚望。近期,索尼在中國市場正式發(fā)布機(jī)器人玩教具產(chǎn)品toio™,以“黑科技”與STEAM理念相結(jié)合備受矚目。中國玩協(xié)全媒體編輯專訪了索尼(中國)教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威女士,請她分享了索尼布局STEAM教育的規(guī)劃及toio創(chuàng)意機(jī)器人的創(chuàng)新特色。

索尼專訪:巨頭發(fā)力STEAM玩教具 以領(lǐng)先技術(shù)和創(chuàng)意打造“天花板”

索尼(中國)教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威女士

一、產(chǎn)品本地化:歷時四年 滿足中國家長教育需求

談及索尼涉足STEAM玩具領(lǐng)域的初衷,趙總介紹說,索尼以眾多的電子數(shù)碼類產(chǎn)品為人稱道,其實(shí)對教育的重視也是一脈相承。公司創(chuàng)始人井深大、盛田昭夫先生在公司創(chuàng)立之初就把“對民眾進(jìn)行科普教育”作為企業(yè)宗旨之一。在中國,索尼推出了“索尼夢想教室”科技助學(xué)公益項(xiàng)目,并在北京成立索尼探夢科技館,長期堅(jiān)持對公眾尤其是兒童進(jìn)行科普教育。

除了科普教育、推出多款與家庭教育相關(guān)的電子產(chǎn)品,索尼還專門成立了國際教育公司,發(fā)力幼教領(lǐng)域。2017年初,索尼國際教育業(yè)務(wù)開始進(jìn)入中國,推出KOOV可編程機(jī)器人套件,以編程啟蒙、拼搭建造為特色,并舉辦國際賽事活動的形式進(jìn)行推廣,取得了不錯的成績。

而這次新推出的toio創(chuàng)意機(jī)器人,實(shí)際上四年前就已在日本發(fā)布,并獲得過2019iF設(shè)計(jì)獎iF金獎、2020年紅點(diǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大獎等獎項(xiàng)。為何現(xiàn)在才引入中國市場?對此,趙總表示:“中國家長更注重玩具的教育功能,所以我們沒有簡單地直接引進(jìn),而是在本地化開發(fā)上下足了功夫。toio正式發(fā)布的除了機(jī)器人,更重要的是針對中國市場定制的四款主題套裝,都具有相對明確的教育屬性,同時又輕松有趣,家長能夠感知到里面所蘊(yùn)含的教育元素,也能產(chǎn)生興趣并更愿意和孩子一起玩,既幫助家長實(shí)現(xiàn)孩子的能力提升,也讓‘童趣’成為家長和孩子的‘同趣’。”

二、產(chǎn)品差異化:以領(lǐng)先技術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)打造行業(yè)“天花板”

盡管剛進(jìn)入中國市場,但toio創(chuàng)意機(jī)器人在STEAM玩具領(lǐng)域早就小有名氣,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了示范效應(yīng)。對此,趙總表示:“差異化是索尼每做一個新產(chǎn)品先問的問題——這個東西到底和市場的差異在哪兒?就toio來說,它的核心組件之一Q寶,體現(xiàn)了濃厚的‘索尼科技范兒’。Q寶是一個乒乓球大小、僅有32mm寬的立方體小機(jī)器人,集索尼‘黑科技’及各種傳感器于一身,能夠靈活地移動,并實(shí)現(xiàn)精確到毫米級的坐標(biāo)顯示,這是目前傳統(tǒng)的玩具機(jī)器人難以達(dá)到的。所以,我們可以肯定地說,toio仍然保持著技術(shù)上的領(lǐng)先優(yōu)勢。”

在功能上, toio創(chuàng)意機(jī)器人通過神似PSP掌上游戲機(jī)的控制臺和手環(huán),插上不同主題的專用程序卡操作Q寶,就能“解鎖”不同的主題。

針對中國市場6歲以上兒童,索尼以培養(yǎng)孩子的決策思維、創(chuàng)意仿生思維、編程思維與音樂創(chuàng)作思維,推出了四個各具特色的專用主題:《策略競技場》《工作生物》《出發(fā)!探索編程世界》《一起玩音樂 皮可童族》。每個主題均包含多個任務(wù),通過故事化、游戲化的形式進(jìn)行展現(xiàn),讓孩子帶著興趣在玩樂中進(jìn)行學(xué)習(xí)。

以“出發(fā)!探索編程世界”主題為例,這是一套通過編程命令卡結(jié)合趣味編程故事手冊,實(shí)現(xiàn)無屏幕編程的編程思維學(xué)習(xí)專用主題,共包含5章節(jié)48個小故事,每個故事中內(nèi)含獨(dú)立的任務(wù),通過可視化、可觸摸的紙質(zhì)程序命令卡和可交互的語音講解,生動有趣的故事和任務(wù)驅(qū)動,讓孩子在與主人公塔塔和洛洛一起闖關(guān)的同時,使其問題拆解和分析能力、編程思維得到鍛煉。

“工作生物”則是創(chuàng)意仿生學(xué)習(xí)專用主題,巧妙地結(jié)合了核心Q寶和剪紙手工,讓孩子的創(chuàng)意“紙”設(shè)計(jì)富有生命力。該套件內(nèi)含19種獨(dú)特生物的創(chuàng)作方法,孩子只需將紙張進(jìn)行剪裁、設(shè)計(jì),即可創(chuàng)造出各種奇妙的造型,將核心Q寶注入動作程序后,被創(chuàng)造的生物將會“活”起來,還可以與工程結(jié)構(gòu)模塊相互配合實(shí)現(xiàn)更多有趣的造型或形象設(shè)計(jì)。

趙總介紹,延展性和可塑性強(qiáng)也是toio的一大特色。編程主題套裝不僅適用于低齡兒童進(jìn)行編程思維啟蒙,還適合中、高年級兒童,將核心Q寶與電腦連接進(jìn)行可視化編程,甚至成人編程高階用戶也可利用Q寶完成更加復(fù)雜的任務(wù),隨心開發(fā)和創(chuàng)造出更具獨(dú)特性的正在持續(xù)編譯和本土化開發(fā)中產(chǎn)品。此外,Q寶頂部預(yù)留積木拼插接口,可適用于樂高小顆粒積木,通過積木拼搭來創(chuàng)造出不同的外形和功能,為孩子們預(yù)留了廣闊的創(chuàng)意空間。

在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)上,趙總透露,toio編程學(xué)習(xí)場景的中階和高階產(chǎn)品以及對應(yīng)課程,,之后也將在陸續(xù)在中國市場推出。

三、市場推廣:完備課程體系賦能教育機(jī)構(gòu),內(nèi)容種草助力C端出圈

對于以toio為主的STEAM市場拓展計(jì)劃,趙總表示:“toio的推廣將分TO B和TO C兩條路來走。”

B端重點(diǎn)面向素質(zhì)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、學(xué)校、幼教園所等,推廣編程啟蒙主題《出發(fā)!探索編程世界》和剪紙仿生主題《工作生物》。二者都配套了融合“5TS思維方式+5E教育方法”的32課時系列課程,主要以PDF+錄播視頻的形式進(jìn)行,配備成熟的課程體系和教育課件、輔助教學(xué)材料指導(dǎo)老師授課。2019年9月,toio已作為編程教材被引入日本熊本縣人吉市的所有小學(xué)中。在中國,已經(jīng)有一些機(jī)構(gòu)主動表達(dá)了合作意向。

在C端市場方面,索尼(中國)教育事業(yè)部推廣可編程教育機(jī)器人套件KOOV過程中已積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和資源,這讓toio的TO C營銷駕輕就熟,線上、線下已鋪開了一系列推廣活動。

線上方面,toio以B站為基地展開大面積“種草”。除了自開官方賬號,還與一些中腰部UP主進(jìn)行合作,收獲了不錯的效果,B站單條視頻最高播放量已經(jīng)超過120萬,幫助toio成功出圈。

線下活動同樣火熱,目前已經(jīng)在北京、廣州的Sony Store成功舉辦了3場線下體驗(yàn)活動,后續(xù)還將在全國多地、不同類型的場所展開,讓更多孩子們現(xiàn)場體驗(yàn)toio的樂趣。

此外,索尼已經(jīng)成功打造了KOOV全國性賽事體系。據(jù)趙總透露,之后會考慮策劃toio相關(guān)活動納入賽事中,并計(jì)劃通過舉辦線上、線下競技活動來吸引兒童和家長們的關(guān)注和參與。

對于當(dāng)前的STEAM熱潮,趙總表示:“作為整個素質(zhì)教育的一個細(xì)分賽道,我們相信STEAM教育可以幫助孩子強(qiáng)化知識的廣度和寬度,同時能夠?qū)⒅R融會貫通。但STEAM現(xiàn)在還是一個比較寬泛的概念,很多玩具產(chǎn)品都將STEAM作為噱頭或賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳,由此造成市場上產(chǎn)品質(zhì)量的良莠不齊。索尼(中國)教育事業(yè)部希望能通過專業(yè)、有意義的產(chǎn)品真正全面地激發(fā)兒童潛能。為此,我們參與到了中國玩協(xié)牽頭的STEAM團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)制定工作,相信這項(xiàng)工作能夠有力地推動STEAM教玩具領(lǐng)域的高質(zhì)量發(fā)展。”

在科技力量的加持下,索尼中國本土化開發(fā)的STEAM玩教具是否能在中國市場的差異化需求下實(shí)現(xiàn)更大價值,讓我們拭目以待。

注:文中均由品牌方提供

中國玩具和嬰童用品協(xié)會 )
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