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國產(chǎn)積木掀起國潮風 “中國樂高”正等待爆發(fā)
行業(yè)編輯:冰空皓月
2022年02月19日 09:30來源于:壹娛觀察
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一個普通的周末下午,打開一部綜藝,胖梨開始了新積木的拼裝。

這已經(jīng)成為她周末慣常的休閑方式。

在嘗試過數(shù)字油畫、十字繡等手工休閑方式之后,2020年8月,胖梨瞄準了拼裝積木,首次嘗試從價格相對便宜的國產(chǎn)積木開始,隨后入坑,狀態(tài)“不可自拔”。

像胖梨一樣愛上積木的年輕人在近幾年數(shù)量激增。

而拼裝積木的“大亨”,無疑是大名鼎鼎的樂高。

迪士尼、小黃人、哈利·波特、星球大戰(zhàn)等各種IP系列沖擊著玩家的購買欲望,并時不時配以系列新品,持續(xù)挑逗玩家的購買粘性;IP之外,建筑、機械、賽車等類型,讓不同愛好的玩家在這里找到心頭好;另外,從1.5歲到13歲+的分組,又能精準地覆蓋全年齡層的玩家......再加上設計、咬合等因素,讓樂高成為拼裝積木的佼佼者。

樂高之余,嗅到這股風潮的國產(chǎn)積木大軍也在積極追趕,并且熱度逐漸攀升。

去年7月初,中外玩具全媒體中心推出一場名為“我最喜愛的國產(chǎn)積木品牌”的人氣投票,三十余個國產(chǎn)積木品牌相繼出現(xiàn),而在小紅書、微博等社交平臺,關于國產(chǎn)積木的推薦經(jīng)常可見,一些國產(chǎn)積木的淘寶店鋪中,不少積木都能獲得幾千加的月銷售量,有的甚至過萬......

顆粒大小的選擇較多、積木質(zhì)量和設計逐漸提高、品牌上新速度快、價格相對便宜且價格區(qū)間大、款式多樣也不乏IP聯(lián)名、購買渠道豐富等因素,都讓國產(chǎn)積木逐漸被玩家看到,并且形成購買習慣。

胖梨向壹娛觀察(ID:yiyuguancha)展示了一年半的時間里在拼裝積木上的花銷,截止到2022年2月,在國產(chǎn)拼裝積木上,她花費了近7000元,鑒于大部分積木的單價在百元以內(nèi),并且還時不時有“薅羊毛”的途徑和活動,胖梨擁有的積木數(shù)量達到幾十個。

潮玩在年輕人之間的熱浪從未消退,而拼裝積木也是一個縮影代表,誠如又一所樂高樂園宣布落戶北京房山長陽鎮(zhèn),全網(wǎng)立馬會關心起環(huán)球影城的感受一樣,積木市場正在毫不忌憚地攫取關注度。

伴隨著樂高熱潮升溫,以及“中國樂高”們逐漸被看見,或許又會開啟一個新的風口。

“中國樂高”:發(fā)展早,靠國潮,也在追IP

國產(chǎn)積木的發(fā)展并不算晚。

1994年啟蒙積木成立,有寶可夢、哪吒、海底小縱隊等IP授權,產(chǎn)品年齡分類從2到12歲以上均已覆蓋;萬格積木成立于1995年;2003年成立的邦寶益智,收入之一即為類似樂高的玩具,并于2015年上市;同樣成立于2003年的廣東森寶文化實業(yè)有限公司,2013年成立“森寶積木”進軍積木類目,今年2月8日,森寶積木拿到了頭頭是道投資基金、阿里巴巴、弘暉基金的A輪融資;2014年布魯可成立,并從2018年開始,陸續(xù)拿到六次融資,去年5月,獲得了云鋒基金、君聯(lián)資本等投資方6億的B輪融資;而loz俐智雖然百度百科上顯示它隸屬俐智集團(德國)有限公司品牌,但根據(jù)天眼查信息顯示,其屬于廣東振豐科教玩具有限公司,從某種程度或許也可以算是國產(chǎn)積木的。

森寶積木融資歷程

開智積木、古迪積木、星堡積木、宇星魔王、拼奇、lelebrother……僅僅搜索“積木”關鍵詞,淘寶就會出現(xiàn)大批量的相關店家。

市場的活躍和資本的青睞,從某種程度證明了中國積木的市場空間、用戶的需求和未來前景足夠的明朗。

不止數(shù)量,國產(chǎn)積木也在積極尋求自己的發(fā)展之道和獨特的優(yōu)勢。

在積木顆粒方面,有主打小、微顆粒的啟蒙、森寶、星堡等,也有主打中、大中顆粒的布魯可等,顆粒大小的不同也影響和決定著品牌打法和面向受眾的不同。

值得注意的是,拼裝積木顯然不是兒童們的專利,作為潮玩的一種,拼裝積木同樣吸引著成人玩家。不論對于兒童還是成人,相關設計是吸引他們購買的重要一環(huán)。

在這方面,IP授權或聯(lián)名是國產(chǎn)積木設計的主要來源之一。

目前,拼奇在售的IP聯(lián)名有鐵臂阿童木、小鵬汽車、福爾摩斯和靈籠;Keeppley有中國航天、故宮宮廷、名偵探柯南、蠟筆小新、HelloKitty、火影忍者、哆啦A夢、陰陽師等系列;森寶則拿到了山東艦、《流浪地球》、奧特曼、《唐人街探案3》、《緊急救援》等的授權……從動漫、電影到民族航天、品牌等,國產(chǎn)積木IP合作的觸角伸至多個領域。

相較于樂高,國產(chǎn)積木在IP的選擇上,對于民族自豪感情緒的拿捏更為到位,效果也相對顯著,例如,根據(jù)淘寶數(shù)據(jù)顯示,森寶積木的山東艦拼裝模型月銷1000+,Keeppley的中國載人空間站積木也有900+的月銷量。

除此之外,《流浪地球》《緊急救援》《唐人街探案3》等國產(chǎn)影視IP的相繼授權,也從某種程度上肯定了國產(chǎn)拼裝積木的市場價值。

IP授權之外,國產(chǎn)積木的一大特色是對于國潮的開發(fā)。

除了上述所提到的與故宮等IP合作,中式建筑、街景、人物等都可以在不少品牌產(chǎn)品中見到,江南水鄉(xiāng)、唐人街、中華街、城中村、徽派建筑、青衣、武生、霸王虞姬等都可以通過大大小小積木顆粒的拼接出現(xiàn)在玩家面前......這或許也是國產(chǎn)積木相較于外國品牌,最大的競爭力之一。

在IP不缺位,國潮風突出自我特色的情況下,國產(chǎn)拼裝積木正在被越來越多的用戶看到。

僅在小紅書,“國產(chǎn)積木”的關鍵詞搜索下,就有大量的種草筆記,其中不少都有上千過萬的點贊,詢問購買途徑、種草安利其他品牌積木、相互比價等等聲音都出現(xiàn)在評論區(qū)。

“中國樂高”們正向資本及各方釋放自己的想象空間。

“中國樂高”欠一個爆發(fā)點

即便國產(chǎn)積木偶爾能掀起一陣國潮風,但顯然,目前還沒有一位挑戰(zhàn)者能與樂高站在同一個階梯上同音頻較量。

另外,發(fā)展并不算晚的國產(chǎn)積木也沒有在潮玩賽道擁有盲盒那般爆火的命運。

國產(chǎn)積木沒能爆火的原因還是在于它們離樂高的距離究竟有多遠。

在不少討論樂高與國產(chǎn)積木差別的觀點之中,材質(zhì)、質(zhì)量、產(chǎn)品內(nèi)容等都有所涉及,對于拼裝積木愛好者來說,拼裝的體驗感不容忽視。

有玩家表示國產(chǎn)積木的材質(zhì)過硬,拼完一個模型手會疼;還有玩家表示,有些國產(chǎn)積木如果要拆卸并不是件容易的事,借助所配給的工具也不一定能夠輕易解決,可以想見,這樣的情況遇到微粒積木,情況會更嚴重。

胖梨告訴壹娛觀察(ID:yiyuguancha),有些時候她一口氣拼一個不到800—900粒的微粒積木,手指會很疼,也出現(xiàn)過脫皮的情況。不那么舒適的體驗感很可能會勸退一些玩家的回購,進而影響品牌對于用戶的穩(wěn)定。

另外,樂高的一大吸引力,是對于IP的尋求和持續(xù)開發(fā),比如限量、絕版產(chǎn)品的推出,以及模型可玩性的注重。

樂高的“哈利·波特”系列,2001年到2011年發(fā)售了50多個套裝,相關數(shù)據(jù)顯示,平均投資回報率達到6.82%。2018年樂高重啟“哈利·波特”這一IP,并持續(xù)推出新品。巫師棋、??怂?、海德薇、變形課、魔藥課、草藥課、魔咒課、陋居、對角巷等各種場景、元素都被制作出來,而幾千個顆粒組成的霍格沃茨城堡也成為諸多哈迷的心心念。

相比之下,國產(chǎn)拼裝積木對于IP的開發(fā)則更為短效且未形成持續(xù)性,多數(shù)僅僅是一款或一系列,后續(xù)對于IP的更新并不算多,這實際上會削弱IP對于品牌的持續(xù)加持,也會流失一部分因為IP而來的用戶。再加上本身聲量的影響,也就制約了限量版產(chǎn)品可發(fā)揮的空間和余地,影響品牌產(chǎn)生更大效益。

不過,好的情況是,國產(chǎn)拼裝積木正在提升自己的原創(chuàng)實力,并在設計和細節(jié)處更加努力,提高觀賞性和可玩性,如上文所說的對于國潮元素的開發(fā),以及如loz俐智每逢節(jié)日就會推出相對應的主題積木,公仔、建筑等各種元素都可能包含其中;同時,加快上新頻率也是國產(chǎn)積木的強項,loz每月24—28日上新,以更多、更快的新品吸引用戶粘性。

國產(chǎn)積木的銷售渠道也更為靈活。除了常見的天貓、淘寶、京東、拼多多等電商渠道,不少商場的潮玩店等店鋪也有這些品牌的入駐,用戶可以較為輕易的接觸到這些產(chǎn)品,這也為產(chǎn)品的推廣提供了便利、高效的通道。

另外,也有不少品牌以積木為切入點,瞄準產(chǎn)業(yè)布局。比如,除了上文所說的布魯可布局“積木+”生態(tài);邦寶公司與國內(nèi)不少高校進行深度合作,探究積木對于3到12歲兒童在科學領域方面素質(zhì)和能力的提升作用,去進行相應的研究以及調(diào)研,并與幼兒園、中小學校合作,形成一些“產(chǎn)學研”的合作項目;積木的流行又催生出了積木柜、防塵罩等“周邊”產(chǎn)品的購買需求,周邊產(chǎn)業(yè)也正在被拉動.....

即便如此,國產(chǎn)積木的發(fā)展多數(shù)情況下還是低調(diào)的,無法復制盲盒的社會熱度也是它們的一個痛點。

畢竟,比起常見盲盒公仔的大小,積木的體積更大,也就意味著它需要更大的空間。同時,盡管國產(chǎn)積木的單價并不算貴,價格區(qū)間較大,但大的、顆粒數(shù)多的、精美的還是需要一定的花費,這也就形成了一定的消費門檻。再者,人們購買積木大概率是為了拼搭或收藏,這其中當然會存在溢價,但是當一個積木被拼搭好之后,它可能大概率失去了再次出手的機會,畢竟很少有人會想要購買一個拼好的積木模型,沒有拼搭的樂趣,運輸也是個大問題......

但好在是,年輕人雖然沒有制造積木界的排隊效應,但是好友之間的送禮,又或者是面臨給小朋友選禮物的情況,拼裝積木正在成為越來越多年輕人的選擇。

年輕人的這波“送禮熱”能否給“中國樂高”的發(fā)展持續(xù)注入話題?在獨居青年成為普遍現(xiàn)象的當下,“殺時間利器”的拼裝積木能否借著這個趨勢化大步邁入紅利期?伴隨著樂高樂園在國內(nèi)多地的相繼落地,積木使用場景的進一步多樣化,能否刺激國產(chǎn)積木尋求更多突圍之道?......

“中國樂高”或許正在等來它的爆發(fā)前夜。

*注:文章里的胖梨為匿名

壹娛觀察 )
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