上個(gè)月,美泰董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官伊農(nóng)·克瑞茲(Ynon Kreiz)宣布,該公司“已經(jīng)完成轉(zhuǎn)型為“以IP驅(qū)動(dòng)的優(yōu)質(zhì)玩具公司”,繼2021年銷(xiāo)售額飆升19%后,未來(lái)將走向持續(xù)增長(zhǎng)。
美泰去年第四季度凈銷(xiāo)售額17.949億美元,同比增長(zhǎng)10%,連續(xù)六個(gè)季度獲得增長(zhǎng);全年凈銷(xiāo)售額54.577億美元,同比增長(zhǎng)19%,是近十年來(lái)最高的全年凈銷(xiāo)售額增長(zhǎng)率。按純銷(xiāo)售額算,在2021年第四季度,美泰重回全球第一玩具公司地位。,擁有前七名中的三項(xiàng)。根據(jù) NPD,芭比娃娃連續(xù)第二年成為第四季度和財(cái)年全球第一的玩具品牌。
為與樂(lè)高競(jìng)爭(zhēng),美泰將繼續(xù)重磅推出積木玩具系列。
2001年,隨著微軟Xbox游戲機(jī)的推出,《光暈:戰(zhàn)斗的進(jìn)化》(Halo: Combat evolution)游戲機(jī)問(wèn)世20多年后,《光暈》成為了一款強(qiáng)大的游戲。去年,《光暈無(wú)限》面向Xbox Series X|S發(fā)行,再次吸引了長(zhǎng)期粉絲,并帶來(lái)了全新的游戲。
有媒體稱(chēng),美泰和微軟已經(jīng)簽署了一份為期多年的Halo系列玩具全球授權(quán)協(xié)議。該協(xié)議包括MEGA和風(fēng)火輪品牌下的建筑和車(chē)輛類(lèi)別的獨(dú)家權(quán)利。
微軟Halo和Xbox消費(fèi)產(chǎn)品主管約翰•弗蘭德表示:“我們非常自豪能與美泰和MEGA合作,這是我們共同建立了10多年的合作關(guān)系。”延長(zhǎng)我們的協(xié)議意味著我們可以繼續(xù)一磚一瓦地推動(dòng)粉絲對(duì)我們的熱愛(ài),推動(dòng)Halo的下一波增長(zhǎng)。Halo于2008年與美泰2014年收購(gòu)的MEGA Brands達(dá)成協(xié)議,首次開(kāi)始合作。MEGA,世界第二大建筑品牌,將繼續(xù)設(shè)計(jì)和銷(xiāo)售MEGA Halo建筑套裝,粉絲們可以使用它來(lái)建造和定制。
美泰娛樂(lè)合作伙伴部高級(jí)副總裁尼克·卡拉馬諾斯(Nick Karamanos)表示:“我們很自豪能夠繼續(xù)與微軟建立合作伙伴關(guān)系,為消費(fèi)者帶來(lái)《Halo》系列中令人振奮和創(chuàng)新的角色、車(chē)輛和令人興奮的時(shí)刻。”3月24日,真人電視連續(xù)劇Halo將在派拉蒙+公司(Paramount+)首映,開(kāi)啟《Halo》系列的新篇章。本周,該劇的前兩集在德克薩斯州奧斯汀舉行的SXSW大會(huì)上首映。
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