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線下零售門店客流量不降反增,秘訣是……
行業(yè)編輯:穎子
2022年06月04日 09:55來源于:中國玩協(xié)
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導(dǎo)語

如何有效刺激新老用戶到店體驗(yàn)、提升到店率和復(fù)購率,是線下實(shí)體門店共同的困惑。樂高集團(tuán)針對這一問題推出“娛樂式零售(Retailtainment)”,在國內(nèi)應(yīng)用于廣州旗艦店和成都旗艦店后,迅速幫助兩家門店成為當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅人氣地標(biāo)。無獨(dú)有偶,國美從去年開始也著手布局線上線下娛樂化零售。娛樂化零售為何被越來越多的零售商所認(rèn)可并實(shí)踐?打造娛樂化零售可以從哪些方面快速入局?

01

娛樂化零售破解年輕人消費(fèi)密碼

娛樂化零售,這一概念指的是在零售場景中加入娛樂和體驗(yàn)元素,刺激和提升消費(fèi)者的購買意愿。為何頭部品牌都在布局娛樂化零售?

1. 符合年輕群體悅己、個(gè)性化消費(fèi)觀

年輕群體作為消費(fèi)生力軍,成為各路商家最為看重的目標(biāo)客群。他們崇尚悅己、個(gè)性化的消費(fèi)方式,看重商品的顏值、附加情感價(jià)值和購物過程的體驗(yàn)。

娛樂化零售迎合了年輕消費(fèi)者的消費(fèi)心理,為消費(fèi)者營造輕松娛樂甚至充滿驚喜感的購物氛圍,讓購物過程能夠滿足他們精神生活的需求。

2. 將推銷產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)樘峁┫M(fèi)場景,刺激購買行為

娛樂化零售,重構(gòu)了傳統(tǒng)零售中的人、貨、場邏輯,將運(yùn)營目的從單純的推銷產(chǎn)品獲取利潤,轉(zhuǎn)變?yōu)榇蛟焯囟ǖ南M(fèi)場景,使消費(fèi)者購買商品時(shí),從“我需要”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;我覺得很不錯”,在身心愉悅中自發(fā)產(chǎn)生購買行為。

02

打造娛樂化零售,從這三方面著手

娛樂化零售與零售商以往經(jīng)常推出的促銷活動、快閃店等最大的不同在于,這些方式僅僅作為日常經(jīng)營中的市場推廣手段來運(yùn)用,具有短時(shí)性和缺乏系統(tǒng)性等缺點(diǎn)。而以娛樂化零售為主的新興零售門店,能夠持續(xù)不斷地吸引消費(fèi)者進(jìn)店體驗(yàn)并產(chǎn)生消費(fèi)。

零售商可從選品、互動體驗(yàn)、線上線下融合三方面著手,打造符合自身發(fā)展的娛樂化零售模式。

1. 選品:增加驚喜感、趣味性強(qiáng)的產(chǎn)品

最近,可達(dá)鴨玩具在網(wǎng)絡(luò)上火爆刷屏,登上微博熱搜榜,這原本屬于肯德基推出的寶可夢聯(lián)名系列玩具。由于其獨(dú)具創(chuàng)意的互動玩法,一系列魔性視頻在短視頻網(wǎng)站上產(chǎn)生了病毒式傳播效果,助推了玩具銷售的火爆。

由此可看出,具有較強(qiáng)互動性、趣味性,適宜在社交媒體進(jìn)行展示分享的商品更受年輕消費(fèi)者的青睞。布局娛樂化零售,商家可在洞察社交平臺潮流趨勢基礎(chǔ)上,增加這類產(chǎn)品的比重,為消費(fèi)者提供在別處買不到的潮流趨勢產(chǎn)品,使其購物過程充滿驚喜感。

名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩集合店TOP TOY,在選品上,采用“7+3”模式,在滿足消費(fèi)者需求過程中創(chuàng)造消費(fèi)者的需求,從而形成品牌核心競爭力。

在TOP TOY的產(chǎn)品系列中,約有70%的商品來源于對外采購,如:迪士尼系列、漫威系列等全球知名IP系列潮玩。

此外,TOP TOY還建立了原創(chuàng)團(tuán)隊(duì),并構(gòu)筑其產(chǎn)品矩陣另外30%的護(hù)城河——孵化了如大力招財(cái)貓、卷卷羊、BUZZ、YOYO 等自有IP,計(jì)劃推出恐龍妹、三麗鷗系列等獨(dú)家產(chǎn)品,不斷滿足消費(fèi)者對“新奇特”IP產(chǎn)品的追求。

線下零售門店客流量不降反增,秘訣是……

2. 體驗(yàn):借助數(shù)字化手段,讓顧客在門店玩起來

在娛樂化零售中,體驗(yàn)是重要組成部分。門店通過改變以往貨架陳列方式,留出足夠的空間設(shè)置互動體驗(yàn)區(qū),借助數(shù)字化、場景創(chuàng)建等方式,讓消費(fèi)者對產(chǎn)品及品牌有直觀的認(rèn)知和感受。

樂高集團(tuán)歷時(shí)兩年打造的娛樂式零售概念,通過將數(shù)字化及實(shí)體玩樂的獨(dú)特融合,為消費(fèi)者帶來具有個(gè)性化的沉浸式門店體驗(yàn)。樂高探索之樹、個(gè)性化定制工坊、交互式故事桌等設(shè)施,不僅可以讓消費(fèi)者了解樂高品牌文化,更可定制個(gè)性化小人仔及馬賽克像素畫,讓消費(fèi)者對樂高品牌及產(chǎn)品產(chǎn)生直觀認(rèn)知。

玩具零售商Hamleys哈姆雷斯針對當(dāng)前游戲行業(yè)在歐美地區(qū)的火爆,在其英國攝政街店推出了最新的游戲互動空間,該空間面積達(dá)3000英尺(約279平米),提供13個(gè)互動區(qū)域,包括Xbox、任天堂、雷蛇等品牌的最新款游戲機(jī)、暢銷游戲和配件,玩家們在此還可獲得如何贏得游戲積分,升級成為游戲冠軍的建議和技巧。

游戲互動空間的搭建,顯著提升了這家門店的人氣,同時(shí)還可提升相關(guān)游戲IP系列玩具產(chǎn)品的銷售。

3. 線上線下融合:探店開箱評測等內(nèi)容帶動線下消費(fèi)

年輕群體是抖音、快手等社交平臺的主要用戶,門店在打造娛樂式零售體驗(yàn)的過程中,結(jié)合社交平臺流行玩法,線下線下融合互動也是十分有必要的。

除了直播帶貨外,門店可進(jìn)行直播探店、產(chǎn)品開箱體驗(yàn)、邀請社交達(dá)人作為直播主持人等,還可借助社交平臺發(fā)起有獎探店或產(chǎn)品使用分享等活動,以線上與線下融合的方式,增強(qiáng)粉絲粘性,讓粉絲成為零售品牌的推廣者和傳播者。

玩具反斗城中國通過其官方微信公眾號搭建了“好玩社區(qū)”,粉絲可以在此獲得品牌優(yōu)惠券、申請產(chǎn)品試用、發(fā)表玩具使用感受、進(jìn)行玩具評測等,以此來增加粉絲活躍度。玩具反斗城還通過抖音平臺發(fā)布玩具開箱揭秘、產(chǎn)品視頻演說、門店深度探店等特色主題短視頻,用內(nèi)容帶銷售,吸引新粉絲。

結(jié)語:

娛樂化零售作為零售門店的一種新興經(jīng)營模式,在吸引用戶到店、刺激用戶購買需求、吸引新用戶及增強(qiáng)粉絲粘性等方面具有一定的優(yōu)勢和促進(jìn)作用,零售門店可在結(jié)合自身經(jīng)營特色基礎(chǔ)上,進(jìn)行娛樂化零售的嘗試和探索,走出一條差異化經(jīng)營之路。

注:文中來源于各品牌官網(wǎng)及官方旗艦店

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