千禧一代(出生于 1981 至 1996 年間)和 X 世代(出生于 1965 至 1980 年間)可能都對自己的童年時代有著美好的回憶。
那個時候,大多數(shù)男孩子都玩過風(fēng)火輪(Hot Wheels)金屬小玩具車,并且還會在不是特別牢固的環(huán)形跑道上賽車,女孩子則喜歡在桌上擺放許多美國女孩(American Girl)娃娃,同時還在費(fèi)雪牌(Fisher-Price)聚乙烯樹脂玩具爐灶上烹制佳肴。然而,他們的孩子一輩如今的經(jīng)歷,可能會留下不同的回憶。
現(xiàn)在,12 歲的孩子可能仍然在玩風(fēng)火輪玩具車,但他們會駕駛風(fēng)火輪玩具車穿越半個地球的模擬山脈;有的可能仍然會玩美國女孩娃娃,但她們主要則是在虛擬任務(wù)中與成群結(jié)隊(duì)的像素化叢林生物戰(zhàn)斗,并最后戰(zhàn)勝大 BOSS。
在這個時代,只要有足夠的想象力,以及在傳統(tǒng)玩具制造商美泰(Mattel)和數(shù)字玩具 NFT 平臺 Cryptoys 達(dá)成合作的基礎(chǔ)上,上述場景就有可能實(shí)現(xiàn)。
6 月 10 日,Cryptoys 平臺宣布與美泰達(dá)成合作關(guān)系。美泰最受歡迎的一些標(biāo)志性玩具 IP,包括風(fēng)火輪玩具車、美國女孩娃娃、小火車托馬斯(Thomas The Tank Engine)、口袋波莉(Polly Pocket)、芭比娃娃(Barbie),以及宇宙大師(Masters of the Universe)等,都有可能成為 Cryptoys 平臺上的可玩虛擬形象,不過,對于哪些 IP 可以優(yōu)先在平臺上亮相,目前暫時還沒有確切消息。
這些虛擬形象將作為非同質(zhì)化代幣(NFT)出售,并在 Cryptoys 平臺的“元宇宙”中首次亮相。Cryptoys 平臺是數(shù)字工作室 OnChain Studios 推出的 NFT 平臺,并獲得了風(fēng)投公司 Andreessen Horowitz 領(lǐng)投的戰(zhàn)略投資。另外,區(qū)塊鏈游戲服務(wù)商 Dapper Labs 也參與了這一投資。
Cryptoys 平臺建立在 Flow 區(qū)塊鏈上。Flow 區(qū)塊鏈的碳排放更加綠色環(huán)保,可以讓 NFT 在移動手機(jī)、平板電腦或者桌面迷你游戲中流通。你可以把它理解為 Web3 領(lǐng)域的社交游戲開發(fā)商 Zynga。在平臺上,你可以創(chuàng)建個性化的皮膚,并最終基于開源區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)原創(chuàng)游戲并創(chuàng)建自己的規(guī)則,當(dāng)然,這是該平臺正在努力實(shí)現(xiàn)的一個目標(biāo)。
Cryptoys 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官威爾·溫特勞布(Will Weinraub)表示,Cryptoys 元宇宙的主要特點(diǎn)在于,它是一個休閑游戲生態(tài)系統(tǒng),此處的休閑游戲類似于《寶石迷陣》(Bejeweled)和《涂鴉跳躍》(Doodle Jumps),這兩款游戲的全球玩家總數(shù)共計(jì)約 30 億。
“我們不是在開發(fā) Web3 版本的《魔獸爭霸》(Warcraft)。”溫特勞布說。他還提到,這類沉浸式角色扮演類游戲的開發(fā)周期長達(dá)數(shù)年,對于游戲玩家來說,可能還存在很高的財(cái)務(wù)和技術(shù)門檻。
相比之下,如果獲得授權(quán)許可的話,比如,在獲得無聊猿游艇俱樂部(Bored Ape Yacht Club,是 10000 只使用生成藝術(shù)創(chuàng)作的 NFT 獨(dú)特卡通猿集合)的授權(quán)后,Cryptoys 在幾個月內(nèi)就可以推出一款小游戲,用戶只需要點(diǎn)擊屏幕,就可以將憤怒的猿猴彈射出去,并穿越各種障礙矩陣(你可以把它想象成《憤怒的猿猴》
但值得注意的是,Cryptoys 與美泰達(dá)成合作關(guān)系,是希望聯(lián)手探索“玩具的未來”,以及在不斷發(fā)展的世界中,了解玩具的未來又是怎樣的。
去年六月,美泰成為首個推出 NFT 的玩具制造商。11 月,它又聯(lián)手 WAX 區(qū)塊鏈推出了風(fēng)火輪模型車 NFT,并在推出后一個小時內(nèi)售罄。
今年一月,美泰旗下著名玩具 IP 芭比娃娃還和法國奢侈品牌巴爾曼(Balmain)聯(lián)名合作,推出成衣、配飾和三個獨(dú)一無二的芭比娃娃 NFT。它現(xiàn)在是第一家與 Cryptoys 達(dá)成合作的玩具公司。
換言之,小孩子們可能不會花 50 美元買一個在臥室里玩的人物模型,但他們可能會花 50 美元買一個 NFT,化身為虛擬世界中的一個形象。
虛擬形象世界
在前文中,盡管存在把 Cryptoys 當(dāng)作社交游戲開發(fā)商 Zynga 這個比喻,但溫特勞布卻把 Cryptoys 描述為 Web3 版本的任天堂(Nintendo)——你可以把該平臺理解為游戲主機(jī),游戲中的虛擬形象理解為游戲卡帶,每個卡帶都可以解鎖一套獨(dú)特的特定角色游戲。
另外,這些下一代的虛擬形象還可以不斷變化。Cryptoys 組建了一個人工智能團(tuán)隊(duì),幫助你不斷培養(yǎng) NFT 虛擬形象的大腦發(fā)育,并賦予它在跟你互動中學(xué)到的技能。
在游戲世界中,你的 NFT 虛擬形象可以從戰(zhàn)斗菜鳥發(fā)展成為超級戰(zhàn)士。也許有一天,可能還會出現(xiàn)一個圍繞神級 NFT 虛擬形象而形成的二級市場。
但就目前而言,Cryptoys 關(guān)注的是接下來即將推出的項(xiàng)目,以及其他幾個授權(quán)許可合作項(xiàng)目。它還將針對幾個原創(chuàng)角色(貓、柯基犬和熊貓)推出 NFT 虛擬形象。據(jù) Cryptoys 官方網(wǎng)站,在一些特定的場景中,這些 NFT 虛擬形象還穿著科研白大褂或空手道袍、戴著黑框眼鏡,有的則腳上穿著滑輪鞋、頭上戴著飛行員頭盔。
目前,針對美泰標(biāo)志性 IP 設(shè)計(jì)的游戲性質(zhì)暫時還沒有明確消息,但有傳聞稱,這些游戲與經(jīng)典的網(wǎng)頁游戲類似,包括街機(jī)式游戲、嘉年華式游戲、益智游戲和跑酷游戲等。
盡管美泰的產(chǎn)品享有著幼兒友好型聲譽(yù),但考慮到擁有 NFT 和數(shù)字代幣錢包等相關(guān)問題, Cryptoys 規(guī)定所有玩家必須年滿 18 歲。不過,其最終也將為未成年玩家提供由家長管控的數(shù)字代幣錢包。
自 2021 年初以來,隨著市場中開始興起出售個人資料頭像 NFT 之風(fēng),可以預(yù)見到的是,可玩元宇宙虛擬角色也將發(fā)展成最熱門的領(lǐng)域之一。只不過,這并不是一蹴而就的事情。過去半年里,許多公司都開始在這個領(lǐng)域探索與嘗試。
“交互式 NFT 的復(fù)雜程度完全是上了一個新的臺階。整個開發(fā)需要借助 Unity 或 Unreal 等游戲引擎,你還需要 3D 建模師和紋理師的幫助,并圍繞這些角色來構(gòu)思有關(guān)體驗(yàn),畢竟,他們不能只是站在那里什么都不做。”溫特勞布說。
一些游戲玩家群體已經(jīng)明確表示,他們不愿意接受 NFT。據(jù)粉絲群體數(shù)據(jù)研究網(wǎng)站 FandomSpot 發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù),在針對全球 2000 余名游戲玩家展開的調(diào)查中,有超過三分之二(69%)的受訪者都對 NFT 不感興趣,并表示非常討厭 NFT。
另外,藝電(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)等頭部游戲開發(fā)商的 NFT 布局計(jì)劃也遭到了眾多游戲玩家的堅(jiān)決抵制。這些事實(shí)都是阻礙可玩元宇宙虛擬角色發(fā)展的絆腳石。
不過,溫特勞布表示,就目前來看,一個新的繁榮時期即將到來,這可能會使加密貨幣走出目前的熊市,進(jìn)入下一個牛市。
“明年,我相信在兩年前的第一次牛市中獲得融資的許多項(xiàng)目都將開始看到曙光。屆時,我們將見證一波圍繞 NFT 的娛樂項(xiàng)目和數(shù)字藝術(shù)品的到來。”他說,“這肯定是需要一段時間才能實(shí)現(xiàn)的。”
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