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小雞彩虹多米諾桌游7合1上市了!現在招募新品體驗官,快和孩子一起體驗數學的魅力吧!
行業(yè)編輯:Kim
2022年08月08日 15:47來源于:小雞彩虹
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很多寶爸寶媽常常會問,怎么給孩子做數學啟蒙呢?

聽說誰誰家孩子2歲算數飛快,自己也忙教孩子數數,孩子后來感覺也挺流利,問孩子2+3等于幾,孩子馬上說是5??墒窃賳?+2等于幾,孩子半天也說不對。

難不成自己家孩子就是缺少數學天賦?

No!No!No!

可能是你沒搞清楚怎么做數學啟蒙。

1.數學啟蒙≠數數

德國數學家菲利克斯·克萊因說:“數學是一種理性的精神。”

3~6歲的孩子的思維是具象思維,他們需要借助具體的物品來感知數量,在動手操作中理解和記憶,逐漸培養(yǎng)自己的數感和幾何感。

如果想著孩子一定要認識到多少個數字,一定要會算多少以內的加減法,短期內你確實會感覺孩子的數學知識變多了,但其實沒有經過自己的動手操作,孩子不能真正地理解自己學到的知識,只能死記硬背。

并且孩子發(fā)現背過正確答案就能得到表揚,他就會一直使用這種學習方法。

這樣的孩子上學后,接觸到更多更復雜的數學知識,發(fā)現自己背不過來了,學習上面逐漸就跟不上了,甚至生活中也會出現不會舉一反三,死板呆滯的問題。

2.過程>結果,樂趣>知識

數學啟蒙的意義,是讓孩子感受數字和空間的規(guī)律美感,認識到世界理性的部分,逐漸培養(yǎng)對數學的興趣。

孩子天生就有著強烈的好奇心,和強大的學習能力。

比如,我們以為教孩子數數,孩子就只是學會了數數。

其實孩子還學了:

(1)我們對數學的理解——就是一堆題目,一個必須學的科目;

(2)對數學負面的體驗——“我說錯幾個數字,媽媽就罵我,數學一點兒都不好玩,媽媽到底愛數學還是愛我?”

這樣的啟蒙可能適得其反,不僅沒讓孩子學到多少東西,還讓孩子厭惡數學。

所以我們要允許孩子在玩耍的過程中觀察探索和試錯,去觀察,提問,歸納,驗證。這樣孩子不僅能學到一些數學基本知識,還可以學到科學的學習方法,并且在這個過程中,也學會了面對失敗的能力。

如果這個過程很有趣,孩子就會自然而然地體會到:“原來數學無處不在,原來數學這么好玩!”

3.快樂學習,你需要一個好幫手

看到這里,有的大朋友要問了,你上面說的這些我都懂,我也希望孩子能快樂學習,可我也不知道帶孩子玩什么啊,總不可能帶孩子傻玩吧?

確實,快樂學習本身并不容易,很多教育學家一輩子都在致力于研究怎么讓孩子快樂學習。

總結來說,3~6歲數學啟蒙,需要的是:

(1)真實可感,能夠動手操作的道具

(2)游戲化的過程,能給孩子帶來樂趣

(3)符合孩子發(fā)展水平的數學知識

說到這里,就不得不提下桌游啦。

桌游簡直天生就是為數學啟蒙而生的。

(1)桌游的各種配件能夠讓小朋友動手擺放拿取,孩子可以通過拿一拿,摸一摸來強化自己的記憶和學習。

(2)它本身簡單有趣,能夠吸引小朋友的注意力,孩子感覺就像是玩游戲,自然會喜歡這件事。

(3)桌游本身的玩法,又能夠解決很多家長,不知道帶孩子怎么玩的問題,帶著孩子按照規(guī)則玩就行。

小雞彩虹專門為3~6歲學齡前兒童,設計了數學桌游系列,希望能夠幫助大朋友們,減輕一些數學啟蒙的壓力。

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我們參考了《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》、皮亞杰認知發(fā)展階段理論、《學前兒童數學學習與發(fā)展核心經驗》,將數學能力分解成4項能力:認識與對應、歸納與分類、比較和排序、規(guī)律與推理。

借用老子的名言:“道生一,一生二,二生三,三生萬物。”

這4項能力可以這樣理解——

認識與對應就是孩子認識“一”的能力,孩子通過觀察探索,認識了很多各種各樣的事物,孩子學習將每個事物和名稱對應起來。

歸納與分類就是孩子認識“二”的能力,世界上有各種各樣的事物,通過他們的特征,可以劃分成不同的類別,一件衣服有正面就有反面,有的衣服有帽子,有的衣服沒有帽子。孩子可以根據有無某個特征,把物品分成2個類別。

比較與排序是孩子認識“三”的能力,孩子發(fā)現,事物之間不僅有差異和不同,還有量的多少的比較。根據程度和數量的差異,可以分成上中下,高中低,大中小。

規(guī)律與推理是孩子認識“萬物”的能力,萬事萬物因為各自有著不同的特征、相互間不同的關系聯系在一起。孩子通過對規(guī)律的感知和總結,能夠對結果進行推理和預測。

小雞彩虹多米諾桌游7合1這款桌游,主要為3~6歲的孩子設計。

主打認識與對應,歸納和分類這2個基本能力的培養(yǎng):

(1)認識基本的圖形、顏色、空間方位、數字等數學概念;

(2)通過圖形匹配和顏色匹配理解分類,初步理解集合概念;

(3)在玩耍中學習20以內計數和感受概率等。

桌游里面有63張卡牌,每張卡牌都有2種顏色。核心的玩法是,相同顏色的卡牌可以連接。

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在這個基礎上,我們根據不同年齡段的孩子的理解能力,提供了7種不同的玩法。

年齡較小的小朋友,可以玩“彩虹認知卡”,帶孩子認識顏色、形狀、物品,進行物品分類。

年齡大一點,可以玩“彩虹顏色連連看”和“馬賽克拼拼看(平面基礎)”,在進行顏色匹配的同時,還順便理解了頭尾、前后、上下、左右等空間方位。

孩子再大一點,就可以玩有輸贏的玩法和立體進階的玩法,培養(yǎng)孩子的全局意識和綜合決策能力。

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大朋友可以根據孩子的年齡和基礎情況,選擇適合的玩法。

每一種玩法都有詳細的說明書和視頻教程,完全不用擔心,不知道帶孩子玩什么,怎么玩的問題。

桌游里面還提供了轉盤和代幣,給游戲提供了隨機性。

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和年齡較小的小朋友玩游戲的一個痛點,就是大人和小朋友的認知水平差距太大。

孩子適應的游戲,大人可能會覺得太幼稚,缺少樂趣。大人適應的游戲,對于小朋友又太難了,他們會覺得很容易輸掉,有挫敗感。

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這樣的游戲本身就是不公平的,因為認知的差距是小朋友很難趕上的,他們發(fā)現無論怎么努力,都贏不了爸爸媽媽,這種挫敗感會慢慢變成無助感,最后就會放棄努力和嘗試,不再喜歡探索和學習。

而隨機性的游戲,因為增加了運氣的成分,輸和贏都有一定的概率,縮小了玩家本身的能力對于結果的影響,對于每一個玩家都是相對公平的。

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小朋友會發(fā)現,自己也可以通過運氣和一定的策略獲得勝利,就會更喜歡玩;大朋友也會因為,不能預見最后的輸贏,獲得游戲的快樂。

由于運氣的不確定性,大家對于輸掉游戲的看法也會更加輕松。

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這種游戲特別適合帶孩子進行挫折教育,大家玩多了,就會發(fā)現輸贏都是平常事。沒有人會一直贏和一直輸。孩子以后也會更坦蕩面對失敗。

魯迅說:“沒有什么問題是玩一局桌游不能解決的,如果有,那就多玩幾局。”(魯迅:這話我沒說過)

小雞彩虹 )
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