很多寶爸寶媽常常會(huì)問,怎么給孩子做數(shù)學(xué)啟蒙呢?
聽說誰誰家孩子2歲算數(shù)飛快,自己也忙教孩子數(shù)數(shù),孩子后來感覺也挺流利,問孩子2+3等于幾,孩子馬上說是5。可是再問3+2等于幾,孩子半天也說不對。
難不成自己家孩子就是缺少數(shù)學(xué)天賦?
No!No!No!
可能是你沒搞清楚怎么做數(shù)學(xué)啟蒙。
1.數(shù)學(xué)啟蒙≠數(shù)數(shù)
德國數(shù)學(xué)家菲利克斯·克萊因說:“數(shù)學(xué)是一種理性的精神。”
3~6歲的孩子的思維是具象思維,他們需要借助具體的物品來感知數(shù)量,在動(dòng)手操作中理解和記憶,逐漸培養(yǎng)自己的數(shù)感和幾何感。
如果想著孩子一定要認(rèn)識到多少個(gè)數(shù)字,一定要會(huì)算多少以內(nèi)的加減法,短期內(nèi)你確實(shí)會(huì)感覺孩子的數(shù)學(xué)知識變多了,但其實(shí)沒有經(jīng)過自己的動(dòng)手操作,孩子不能真正地理解自己學(xué)到的知識,只能死記硬背。
并且孩子發(fā)現(xiàn)背過正確答案就能得到表揚(yáng),他就會(huì)一直使用這種學(xué)習(xí)方法。
這樣的孩子上學(xué)后,接觸到更多更復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,發(fā)現(xiàn)自己背不過來了,學(xué)習(xí)上面逐漸就跟不上了,甚至生活中也會(huì)出現(xiàn)不會(huì)舉一反三,死板呆滯的問題。
2.過程>結(jié)果,樂趣>知識
數(shù)學(xué)啟蒙的意義,是讓孩子感受數(shù)字和空間的規(guī)律美感,認(rèn)識到世界理性的部分,逐漸培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的興趣。
孩子天生就有著強(qiáng)烈的好奇心,和強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力。
比如,我們以為教孩子數(shù)數(shù),孩子就只是學(xué)會(huì)了數(shù)數(shù)。
其實(shí)孩子還學(xué)了:
(1)我們對數(shù)學(xué)的理解——就是一堆題目,一個(gè)必須學(xué)的科目;
(2)對數(shù)學(xué)負(fù)面的體驗(yàn)——“我說錯(cuò)幾個(gè)數(shù)字,媽媽就罵我,數(shù)學(xué)一點(diǎn)兒都不好玩,媽媽到底愛數(shù)學(xué)還是愛我?”
這樣的啟蒙可能適得其反,不僅沒讓孩子學(xué)到多少東西,還讓孩子厭惡數(shù)學(xué)。
所以我們要允許孩子在玩耍的過程中觀察探索和試錯(cuò),去觀察,提問,歸納,驗(yàn)證。這樣孩子不僅能學(xué)到一些數(shù)學(xué)基本知識,還可以學(xué)到科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,并且在這個(gè)過程中,也學(xué)會(huì)了面對失敗的能力。
如果這個(gè)過程很有趣,孩子就會(huì)自然而然地體會(huì)到:“原來數(shù)學(xué)無處不在,原來數(shù)學(xué)這么好玩!”
3.快樂學(xué)習(xí),你需要一個(gè)好幫手
看到這里,有的大朋友要問了,你上面說的這些我都懂,我也希望孩子能快樂學(xué)習(xí),可我也不知道帶孩子玩什么啊,總不可能帶孩子傻玩吧?
確實(shí),快樂學(xué)習(xí)本身并不容易,很多教育學(xué)家一輩子都在致力于研究怎么讓孩子快樂學(xué)習(xí)。
總結(jié)來說,3~6歲數(shù)學(xué)啟蒙,需要的是:
(1)真實(shí)可感,能夠動(dòng)手操作的道具
(2)游戲化的過程,能給孩子帶來樂趣
(3)符合孩子發(fā)展水平的數(shù)學(xué)知識
說到這里,就不得不提下桌游啦。
桌游簡直天生就是為數(shù)學(xué)啟蒙而生的。
(1)桌游的各種配件能夠讓小朋友動(dòng)手?jǐn)[放拿取,孩子可以通過拿一拿,摸一摸來強(qiáng)化自己的記憶和學(xué)習(xí)。
(2)它本身簡單有趣,能夠吸引小朋友的注意力,孩子感覺就像是玩游戲,自然會(huì)喜歡這件事。
(3)桌游本身的玩法,又能夠解決很多家長,不知道帶孩子怎么玩的問題,帶著孩子按照規(guī)則玩就行。
小雞彩虹專門為3~6歲學(xué)齡前兒童,設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)桌游系列,希望能夠幫助大朋友們,減輕一些數(shù)學(xué)啟蒙的壓力。
我們參考了《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》、皮亞杰認(rèn)知發(fā)展階段理論、《學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗(yàn)》,將數(shù)學(xué)能力分解成4項(xiàng)能力:認(rèn)識與對應(yīng)、歸納與分類、比較和排序、規(guī)律與推理。
借用老子的名言:“道生一,一生二,二生三,三生萬物。”
這4項(xiàng)能力可以這樣理解——
認(rèn)識與對應(yīng)就是孩子認(rèn)識“一”的能力,孩子通過觀察探索,認(rèn)識了很多各種各樣的事物,孩子學(xué)習(xí)將每個(gè)事物和名稱對應(yīng)起來。
歸納與分類就是孩子認(rèn)識“二”的能力,世界上有各種各樣的事物,通過他們的特征,可以劃分成不同的類別,一件衣服有正面就有反面,有的衣服有帽子,有的衣服沒有帽子。孩子可以根據(jù)有無某個(gè)特征,把物品分成2個(gè)類別。
比較與排序是孩子認(rèn)識“三”的能力,孩子發(fā)現(xiàn),事物之間不僅有差異和不同,還有量的多少的比較。根據(jù)程度和數(shù)量的差異,可以分成上中下,高中低,大中小。
規(guī)律與推理是孩子認(rèn)識“萬物”的能力,萬事萬物因?yàn)楦髯杂兄煌奶卣?、相互間不同的關(guān)系聯(lián)系在一起。孩子通過對規(guī)律的感知和總結(jié),能夠?qū)Y(jié)果進(jìn)行推理和預(yù)測。
小雞彩虹多米諾桌游7合1這款桌游,主要為3~6歲的孩子設(shè)計(jì)。
主打認(rèn)識與對應(yīng),歸納和分類這2個(gè)基本能力的培養(yǎng):
(1)認(rèn)識基本的圖形、顏色、空間方位、數(shù)字等數(shù)學(xué)概念;
(2)通過圖形匹配和顏色匹配理解分類,初步理解集合概念;
(3)在玩耍中學(xué)習(xí)20以內(nèi)計(jì)數(shù)和感受概率等。
桌游里面有63張卡牌,每張卡牌都有2種顏色。核心的玩法是,相同顏色的卡牌可以連接。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們根據(jù)不同年齡段的孩子的理解能力,提供了7種不同的玩法。
年齡較小的小朋友,可以玩“彩虹認(rèn)知卡”,帶孩子認(rèn)識顏色、形狀、物品,進(jìn)行物品分類。
年齡大一點(diǎn),可以玩“彩虹顏色連連看”和“馬賽克拼拼看(平面基礎(chǔ))”,在進(jìn)行顏色匹配的同時(shí),還順便理解了頭尾、前后、上下、左右等空間方位。
孩子再大一點(diǎn),就可以玩有輸贏的玩法和立體進(jìn)階的玩法,培養(yǎng)孩子的全局意識和綜合決策能力。
大朋友可以根據(jù)孩子的年齡和基礎(chǔ)情況,選擇適合的玩法。
每一種玩法都有詳細(xì)的說明書和視頻教程,完全不用擔(dān)心,不知道帶孩子玩什么,怎么玩的問題。
桌游里面還提供了轉(zhuǎn)盤和代幣,給游戲提供了隨機(jī)性。
和年齡較小的小朋友玩游戲的一個(gè)痛點(diǎn),就是大人和小朋友的認(rèn)知水平差距太大。
孩子適應(yīng)的游戲,大人可能會(huì)覺得太幼稚,缺少樂趣。大人適應(yīng)的游戲,對于小朋友又太難了,他們會(huì)覺得很容易輸?shù)?,有挫敗感?/p>
這樣的游戲本身就是不公平的,因?yàn)檎J(rèn)知的差距是小朋友很難趕上的,他們發(fā)現(xiàn)無論怎么努力,都贏不了爸爸媽媽,這種挫敗感會(huì)慢慢變成無助感,最后就會(huì)放棄努力和嘗試,不再喜歡探索和學(xué)習(xí)。
而隨機(jī)性的游戲,因?yàn)樵黾恿诉\(yùn)氣的成分,輸和贏都有一定的概率,縮小了玩家本身的能力對于結(jié)果的影響,對于每一個(gè)玩家都是相對公平的。
小朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),自己也可以通過運(yùn)氣和一定的策略獲得勝利,就會(huì)更喜歡玩;大朋友也會(huì)因?yàn)?,不能預(yù)見最后的輸贏,獲得游戲的快樂。
由于運(yùn)氣的不確定性,大家對于輸?shù)粲螒虻目捶ㄒ矔?huì)更加輕松。
這種游戲特別適合帶孩子進(jìn)行挫折教育,大家玩多了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)輸贏都是平常事。沒有人會(huì)一直贏和一直輸。孩子以后也會(huì)更坦蕩面對失敗。
魯迅說:“沒有什么問題是玩一局桌游不能解決的,如果有,那就多玩幾局。”(魯迅:這話我沒說過)
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