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IP衍生品格外火熱 潮玩能否成為創(chuàng)夢天地的第二增長曲線
行業(yè)編輯:智旻
2022年09月21日 11:50來源于:嬰童品牌網(wǎng)
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近期創(chuàng)夢天地發(fā)布2022年中期業(yè)績公告。

報(bào)告顯示,2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入約13.8億元,虧損2.22億元,經(jīng)調(diào)整利潤虧損1.56億元。

雖然創(chuàng)夢天地進(jìn)軍潮玩界,布局IP衍生業(yè)務(wù),試圖打造第二增長曲線,但從數(shù)據(jù)來看,創(chuàng)夢天地的收入依舊依賴于游戲業(yè)務(wù)。

IP衍生品格外火熱 潮玩能否成為創(chuàng)夢天地的第二增長曲線

逐步終止非核心游戲,進(jìn)一步增加自研游戲占比

數(shù)據(jù)顯示,創(chuàng)夢天地上半年游戲營收12.84億元,占總收入比重的93%。

由此可見,游戲收入依舊是創(chuàng)夢天地的重頭戲。

創(chuàng)夢天地上半年的游戲業(yè)務(wù)增長,主要得益于自研游戲占比的提升比如2021年8月上線的RPG手游《榮耀全明星》,月流水過億,在2022年上半年依舊保持穩(wěn)定收入。

不過創(chuàng)夢天地上半年的游戲業(yè)務(wù)增長,是建立在不少游戲停運(yùn)的背景下,再加上對于自研游戲的推廣。

收入增長的自研游戲,未來會成為游戲業(yè)務(wù)最重要的收入來源。

IP衍生品收入4189萬元,潮玩能否成“第二增長曲線”?

在業(yè)績報(bào)告發(fā)布的前一周,創(chuàng)夢天地成為元?dú)猬斕氐拈g接投資方。

這是今年創(chuàng)夢天地,在IP衍生品領(lǐng)域的又一次發(fā)力。

在高度依賴游戲的背后,創(chuàng)夢天地瞄準(zhǔn)了以潮玩為核心的IP衍生品市場,試圖不斷向Z世代消費(fèi)者靠近。

從數(shù)據(jù)來看,2022年上半年創(chuàng)夢天地IP衍生品收入約為4189萬元,主要來自于潮流產(chǎn)品零售等。

2021年7月創(chuàng)夢天地全球首家QQfamily旗艦店開業(yè),隨后公司加速布局線下潮玩,目前為止線下實(shí)體店已有30家。

IP衍生品格外火熱 潮玩能否成為創(chuàng)夢天地的第二增長曲線

但是,雖然IP衍生品的收入增加明顯,但在創(chuàng)夢天地總營收中的比較還是比較小。

IP是潮玩產(chǎn)品的核心競爭力,新入局者想要在這個領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,需要依靠IP來吸引客源,IP同時也能保證產(chǎn)生一定的消費(fèi)粘性。

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