樂高在2022年以88億美元的營(yíng)收再次成為全球最賺錢的玩具公司,是偉易達(dá)的9倍,泡泡瑪特的13倍。
但樂高之所以能在玩具界最賺錢,奧秘就在于讓自己不像玩具。
這種幾乎是自相矛盾的境界,到底是怎么達(dá)成的?
撇開積木的表象,樂高在本質(zhì)上其實(shí)是在賣一套改造人類思維和創(chuàng)造力的方法論。
01
樂高的“秘密武器”
我們都知道,樂高的經(jīng)典積木是這種有8個(gè)突起的長(zhǎng)方塊,它是整個(gè)樂高系統(tǒng)的基礎(chǔ)。別小瞧了這個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)造,每一個(gè)突起的間隙和尺寸,都是經(jīng)過精細(xì)設(shè)計(jì)的。像這樣的積木6塊就能拼出9.15億種組合,而且?guī)缀跛衅渌麡犯咂囱b玩具都可以與其連接。
換句話說,只要你有足夠多的積木,依照這套標(biāo)準(zhǔn),想搭什么都行,甚至可以搭一幢房子住進(jìn)去。
很多人不知道的是,上圖中的這個(gè)著名的經(jīng)典積木塊,其實(shí)并不是樂高首創(chuàng)的,而是一家名叫Kiddicraft的英國(guó)公司發(fā)明的。早在1947年,這家公司就為2X4鑲釘磚的設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利。
可能因?yàn)樘∑妫@款積木樣式被當(dāng)時(shí)的一些玩具注塑機(jī)廠商當(dāng)作樣品隨機(jī)器一同發(fā)出,其中有一塊就被送到了樂高創(chuàng)始人奧萊和他兒子小戈的手里。
命運(yùn)的齒輪從此轉(zhuǎn)動(dòng),這對(duì)父子在這個(gè)小樣品上看到了一座金礦。他們重新改進(jìn)了積木的構(gòu)造,提高了它的抓力和穩(wěn)定性,并進(jìn)行系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)。1961年,樂高在美國(guó)申請(qǐng)專利成功,自鎖積木和它的游戲系統(tǒng),正式變成了樂高家族的財(cái)富核心。
因?yàn)橛兄軓?qiáng)的兼容性和靈活性,再加上游戲系統(tǒng)的加持,樂高的產(chǎn)品思路砰地一下打開了,
他們先是改良了材質(zhì)(醋酸纖維素→ABS),使積木的質(zhì)感更高級(jí)。
之后又基于系統(tǒng)推出了“火車系列”、“得寶系列”和“科技系列”等熱賣系列套裝。
當(dāng)然了,這個(gè)系統(tǒng)只是一個(gè)內(nèi)核,后續(xù)還有很多次升級(jí)和變形。比如70年代末發(fā)布的科技系列就在拼裝的基礎(chǔ)上,增加了齒輪、齒條、發(fā)動(dòng)機(jī)等機(jī)械零件,成功吸引了一大批成年玩家。
換句話說,從這一套可擴(kuò)展、可DIY的游戲系統(tǒng)被確立下來開始,樂高就找到了一條超越了兒童玩具的新出路,簡(jiǎn)單點(diǎn)說是“益智”,復(fù)雜點(diǎn)說就是樂高官網(wǎng)上的這句話:“激發(fā)和培養(yǎng)明天的建設(shè)者”。
它是樂高在今后半個(gè)多世紀(jì)的擴(kuò)張里立于不敗之地的武器,我們不妨稱之為“樂高信條”。
拿下專利后的十幾年里,樂高一路從普通的丹麥小玩具商,成長(zhǎng)為年?duì)I收1.4億美元(1978) 的玩具大廠,但別忘了,樂高還有個(gè)歷史遺留問題沒解決:這個(gè)讓它發(fā)家致富的小方塊,并不是它首創(chuàng)的。
好在商業(yè)世界里,錢能解決絕大多數(shù)問題。
1981年,財(cái)大氣粗的樂高在庭外和解中向Kiddicraft支付了45000英鎊,直接買斷了后者積木設(shè)計(jì)的剩余權(quán)利,歷史遺留問題從此一筆勾銷。
那為什么樂高賺得到錢,最初的發(fā)明者Kiddicraft不能呢?
需要承認(rèn)的是,Kiddicraft創(chuàng)始人(希拉里·佩奇)雖然是一個(gè)很有才華的玩具設(shè)計(jì)師,但是商業(yè)眼光著實(shí)一般,注冊(cè)完積木專利后,他并沒有對(duì)自鎖積木的商業(yè)開發(fā)給予重視,而是癡迷于自己的微縮模型玩具產(chǎn)品。
與此同時(shí),樂高父子利用自鎖積木,已經(jīng)系統(tǒng)化開發(fā)出七種熱賣套裝。當(dāng)樂高父子推出“游戲系統(tǒng)”震動(dòng)業(yè)界,佩奇卻被自己的微型模型產(chǎn)品壓得透不過氣,1957年,他在壓力和郁悶中,選擇了自殺。
02
如何培養(yǎng)樂高信徒?
另一邊,樂高公司的發(fā)展已經(jīng)駛向了快車道,在樂高信條的照耀下,這家公司更加激進(jìn)地選擇把自家產(chǎn)品跟教育深度綁定。
上世紀(jì)八十年代,在樂高積木經(jīng)歷了奧萊的創(chuàng)意改造,小戈的系統(tǒng)化開發(fā)后,這個(gè)家族企業(yè)也迎來了第三代掌門人凱爾。他上任的第一個(gè)大動(dòng)作,就是組建了樂高的“教育部門”,既然要培養(yǎng)建設(shè)者,不如一步到位,把玩具升級(jí)成教具。
從1980年開始,樂高教育就陸陸續(xù)續(xù)開始為丹麥的學(xué)前班、小學(xué)和初中提供各種樂高的組合產(chǎn)品,但光拿下中小學(xué)生哪夠呀,明天的建設(shè)者不還得有大學(xué)生嗎?
樂高后來又與荷蘭特溫特大學(xué)、德國(guó)錫根大學(xué)等幾十家高等教育機(jī)構(gòu)都展開了合作,用樂高的產(chǎn)品設(shè)計(jì)各種課程,進(jìn)一步強(qiáng)化自己的教育屬性。
“寓教于樂”,也就是在玩中雞娃,對(duì)普天之下家長(zhǎng)的吸引力都是一樣的。
把鏡頭調(diào)轉(zhuǎn)到教育內(nèi)卷嚴(yán)重的東亞地區(qū),樂高滲透教育行業(yè)的步伐就更為激進(jìn)。
它們首先進(jìn)入的是韓國(guó),上世紀(jì)90年代末期,日韓的課后教育市場(chǎng)興起,小孩子每天放學(xué)后都至少要上兩到三個(gè)課外班,盛況大概只有過去十年的中國(guó)可以類比。樂高抓住這個(gè)機(jī)會(huì),與韓國(guó)的一家學(xué)習(xí)工具公司合作,開發(fā)了一系列教學(xué)項(xiàng)目。
歐洲大品牌外加寓教于樂,這概念一打出來,在當(dāng)時(shí)一切向西看齊的韓國(guó)可以說是獨(dú)步天下,不到3年就開了140多家教育中心。
新世紀(jì)進(jìn)入中國(guó)之后,樂高又用了另一套中國(guó)特色的新打法——發(fā)證書。在樂高中國(guó)代理公司的運(yùn)作下,樂高機(jī)器人競(jìng)賽項(xiàng)目已經(jīng)被納入到中國(guó)青少年機(jī)器人競(jìng)賽之中。一些省市的重點(diǎn)高中把它視作“科技特長(zhǎng)生”的標(biāo)準(zhǔn)。部分高校也把機(jī)器人競(jìng)賽證書放在自主招生的條件里,跟升學(xué)相關(guān)的一切,對(duì)中國(guó)家長(zhǎng)的誘惑力有多大,自然是不用細(xì)說。
據(jù)不完整統(tǒng)計(jì),2017年,全中國(guó)打著樂高旗號(hào)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有4000多家,你猜猜其中樂高官方授權(quán)的有多少家?不到200家。樂高官方對(duì)“李鬼”們的態(tài)度,是睜一只眼,閉一只眼。
和海量培訓(xùn)班以及教育概念的綁定,讓越來越多的人相信,樂高是可以用來訓(xùn)練思維的。
除了面向?qū)W生的教育市場(chǎng),樂高還推出了面向職場(chǎng)人的“樂高工作法” 。買單這套理念的大公司很多,比如空客、寶潔、輝瑞、可口可樂等等。
時(shí)至今日,據(jù)說谷歌的HR在門薩(高級(jí)智商)級(jí)別的招聘測(cè)試中,還會(huì)用到樂高輔助評(píng)估應(yīng)聘者的能力。
其實(shí)谷歌和樂高的淵源還要更早一點(diǎn)。1996年,23歲的拉里·佩奇和同學(xué)謝爾蓋·布林 在斯坦福的地下實(shí)驗(yàn)室搭建出第一臺(tái)Google服務(wù)器,這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的著名時(shí)刻,但很多人不知道這個(gè)服務(wù)器的外殼其實(shí)是用樂高積木做的,而之后谷歌的圖標(biāo)也正是樂高的配色。
從3歲到99歲,通過不斷強(qiáng)化信條的輻射范圍,樂高的信徒越來越多。其中不乏成為建設(shè)者的大佬。在傳播理念和培養(yǎng)信眾這一塊,樂高幾乎沒有可以與之對(duì)標(biāo)的競(jìng)品,但搞品牌,真的是光靠理念凝結(jié)的“信條”就能一勞永逸了嗎?
03
樂高的“破產(chǎn)”危機(jī)
1998年樂高迎來了有史以來第一次虧損。短短幾年時(shí)間口子越撕越大,到了2003年樂高的負(fù)債已經(jīng)高達(dá)8億美元,按照這個(gè)速度下去,用不了多久樂高就會(huì)面臨破產(chǎn)危機(jī),到底發(fā)生了什么?
站在事后觀察的角度來看,當(dāng)時(shí)的樂高可謂是腹背受敵。
一個(gè)是從80年代開始,樂高非常倚重的“游戲系統(tǒng)”在各個(gè)國(guó)家的專利陸續(xù)到期,其他玩具廠商,終于可以光明正大地“山寨”樂高了,其中一家美國(guó)品牌更是明目張膽,直接在廣告里挑明了:你能看出我們和樂高的區(qū)別嗎?
靠專利起家的樂高,終于還是被別的“專利高手”欺負(fù)了一把。
另一個(gè)原因更加致命。九十年代任天堂掌機(jī)橫空出世,對(duì)“玩”這件事人們有了新的理解,注意力也從玩具轉(zhuǎn)移到了屏幕。這些影響都直觀地反映在樂高的銷量上。
那么問題來了,樂高的信條到底是說給別人聽的,還是自己也要深信不疑?答案當(dāng)然是后者。
當(dāng)樂高自己對(duì)信條產(chǎn)生了動(dòng)搖,它的步伐就開始走向了左右搖擺。面對(duì)銷量下滑,樂高的管理者開始走出了三步蹭流量的臭棋。
第一步,推出一款“超級(jí)英雄”。這么一個(gè)全新的人仔,既無故事背景,又沒辦法和其他積木組合,新粉老粉都不買賬。推出不久大量的“杰克·斯通”積壓在倉(cāng)庫(kù),樂高虧損進(jìn)一步加深。
第二步,推出達(dá)爾文項(xiàng)目,主要做“數(shù)字積木”。樂高不僅給項(xiàng)目組批了一棟辦公大樓,還給技術(shù)人員都配上豪車,結(jié)果因?yàn)轭A(yù)期太高,技術(shù)和管理水平都達(dá)不到,燒了一大筆錢后還是半途而廢。
第三步,綁定大IP,拿下《星球大戰(zhàn)》授權(quán)。隨著電影大賣,樂高的IP玩具套裝也賣出了新高度,但尷尬的是,次年電影一斷檔,樂高銷量立即自由落體,一味抱緊IP大腿如同飲鴆止渴。
一通操作下來,樂高三振出局。
面對(duì)史無前例的銷量危機(jī),昔日“激發(fā)和培養(yǎng)明天的建設(shè)者”的樂高,一心只想著如何討好市場(chǎng)。
出走半生,歸來不知道自己是誰(shuí),樂高迷茫了。
如果我們看一個(gè)百年企業(yè)的發(fā)展曲線的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著時(shí)代的變革,他們必然會(huì)遇到至少一次大危機(jī),多的還會(huì)遇上兩次三次。比如剛剛迎來100周歲生日的迪士尼,就曾在上世紀(jì)60年代末、本世紀(jì)初和今天,三次陷入經(jīng)營(yíng)危機(jī)。
公司快倒了,不換思想就換人,通過換人換思想,這是很多公司的做法。樂高也一樣,關(guān)鍵是得找到對(duì)的那個(gè)人。樂高找到的,是科努德斯托普,為了好記,我們就叫他小科。
04
天降猛男,樂高重生
小科,年僅35歲,不僅是樂高的狂熱粉絲一枚,也是樂高家族執(zhí)掌公司70年來,啟用的最年輕的外人。上位之前,他只在樂高戰(zhàn)略發(fā)展負(fù)責(zé)人的位置上干了三年,外來的和尚沒有歷史包袱,一上臺(tái),他就對(duì)樂高產(chǎn)品線實(shí)行了冷酷的砍一刀。
通過對(duì)所有產(chǎn)品做了番盤點(diǎn),小科結(jié)果發(fā)現(xiàn)94%的樂高套裝都不贏利。有記錄的14200個(gè)零件里,超過90%都只用了一次,光是廚師人仔,就有6個(gè)重復(fù)的。原因無他,當(dāng)時(shí)的樂高已經(jīng)背離了“游戲系統(tǒng)”簡(jiǎn)單、靈活的原則,生產(chǎn)了大量的獨(dú)立零件,考慮到新零件開模一次就要花上5到8萬美元,可以粗略算一下,這是一筆多么夸張的浪費(fèi)。
于是小科規(guī)定,任何產(chǎn)品必須被證明利潤(rùn)率會(huì)大于13.5%才被允許上市。這條規(guī)定背后的潛臺(tái)詞是,套裝里至少要有70%的通用積木構(gòu)成才行。因?yàn)橥ㄓ梅e木不僅成本低,還是游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)。除此之外,他還裁掉了全公司近1/3的員工,關(guān)閉冗余業(yè)務(wù)線,先讓產(chǎn)品回歸正軌。
節(jié)流這一步是完成了,下一步就是開源。
我們開頭就講到,是樂高的粉絲成就了今天的樂高,這座寶藏不能棄之不顧。于是小科和他的團(tuán)隊(duì)又發(fā)動(dòng)一個(gè)大招——讓粉絲成為樂高的設(shè)計(jì)師。
2004年,4位骨灰級(jí)樂高粉絲收到了來自樂高總部的邀請(qǐng)函,誠(chéng)邀他們共同開發(fā)一個(gè)樂高機(jī)器人的項(xiàng)目。首先說明,干這份活要簽保密協(xié)議,而且沒錢拿,好處是可以在產(chǎn)品上留名,
兩年后,第二代樂高機(jī)器人NXT問世,一經(jīng)推出,銷量直沖100萬套。
這個(gè)項(xiàng)目成功后,樂高才真正感受到自家粉絲的強(qiáng)大。沒過多久,就推出了服務(wù)粉絲的官方線上社區(qū)LEGO Ideas。
要知道多年來樂高對(duì)外一直都是那種“理想的”“神秘的”甚至有點(diǎn)“高高在上”的形象,這個(gè)網(wǎng)站的建立相當(dāng)于樂高打開了創(chuàng)意的大門,粉絲可以把自己的設(shè)計(jì)發(fā)布上去,如果一年內(nèi)點(diǎn)贊超過一萬,樂高的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)就會(huì)發(fā)出官方邀請(qǐng),一旦通過篩選,專業(yè)的樂高設(shè)計(jì)師會(huì)和你一同延展你的創(chuàng)意,成功上市后,提案者不僅可以給作品署名,還可以獲得1%的銷售分紅,從此位居粉絲圈頂層。
這一套機(jī)制可絕對(duì)不是擺設(shè),在樂高粉絲提交的超過36000個(gè)項(xiàng)目中,已經(jīng)有幾十套推向市場(chǎng),基本都是暢銷款,這讓樂高再一次拉近了和粉絲的距離,而且還是雙向奔赴。
當(dāng)然了,除此之外,小科和他的團(tuán)隊(duì)對(duì)樂高還進(jìn)行了包括更新供應(yīng)鏈、增加成本審查等多層面的改革,但是最本質(zhì)的改變,還是重新修正了公司發(fā)展的方向,不追流量了,把焦點(diǎn)再次放回“信條”和粉絲身上。
至于效果怎么樣,再來看看銷量曲線就知道了。從2004年的低谷走出來以后,樂高重回業(yè)界第一梯隊(duì),從此以后再也沒掉下來過。
走出危機(jī)的樂高,一步步走向我們今天熟悉的樣子:2014年《樂高大電影》上映,與其抱IP大腿,不如自己成為大腿;2015年又推出涵蓋主機(jī)和手游等平臺(tái)的游戲,既賣游戲又賣玩具。
2019年收回中國(guó)代理公司的經(jīng)營(yíng)權(quán),自己賣機(jī)器人套裝,推廣STEAM學(xué)習(xí)方案,甚至今年直接和教育部合作辦活動(dòng)。
2020年,樂高在年報(bào)中披露,過去10年里他們的銷售額(65.96億美元)已經(jīng)增加了3倍。
超越了開發(fā)“芭比娃娃”的美泰(45.8億美元),“變形金剛”孩之寶(54.65億美元),成為世界第一。
也在同一年,一個(gè)看起來跟玩具沒什么關(guān)系的汽車企業(yè)——豐田,時(shí)隔五年再次登上全球銷量第一的寶座,背后依靠的是一套零件組裝模塊生產(chǎn)法,而這套汽車制造的新模式,又被稱為“樂高模式”。
在新的領(lǐng)域,樂高對(duì)人類創(chuàng)造力的影響,還在繼續(xù)。
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