這兩年玩具企業(yè)們?nèi)兆舆^的都不好過,除了樂高。
3月12日,樂高集團(tuán)發(fā)布2023全年財(cái)務(wù)報(bào)告。面對嚴(yán)峻的外部運(yùn)營挑戰(zhàn),集團(tuán)全年收入達(dá)659億丹麥克朗(約692.6億人民幣),同比增長2%,較2022年646億丹麥克朗。樂高表示公司營收符合預(yù)期,遠(yuǎn)超玩具行業(yè)的發(fā)展,市場份額顯著提升。
樂高集團(tuán)首席執(zhí)行官倪志偉(Niels B. Christiansen)表示:“2023年是十五年來玩具行業(yè)最艱難的一年,因此我們對取得的業(yè)績尤為滿意。我們在過去三年高速發(fā)展的基礎(chǔ)上進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)增長,并在第四季度呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的上漲態(tài)勢。我們的表現(xiàn)遠(yuǎn)超行業(yè)發(fā)展,市場份額顯著提升,印證了我們強(qiáng)大、豐富的產(chǎn)品組合以及樂高®玩樂系統(tǒng)的吸引力。”
2023年樂高集團(tuán)銷售額較2022年增長4%,美國、中歐及東歐市場均增長強(qiáng)勁。
同時(shí),樂高集團(tuán)加速針對短期及長期的戰(zhàn)略項(xiàng)目投資,導(dǎo)致營業(yè)利潤較2022年下降5%,為171億丹麥克朗。排除貨幣的影響,營業(yè)利潤較上年下降2%。
2023年下半年凈利潤較2022年同比增長7%,收入及產(chǎn)能均有提升。2023年凈利潤為131億丹麥克朗,上年同期為138億丹麥克朗。
營業(yè)活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流增長1%,達(dá)154億丹麥克朗(上年同期為153億丹麥克朗)。同時(shí),樂高集團(tuán)為了拓展辦公設(shè)施和現(xiàn)有工廠產(chǎn)能,以支持業(yè)務(wù)增長,2023年投入85億丹麥克朗。2023年自由現(xiàn)金流為69億丹麥克朗,同比去年的93億丹麥克朗有所減少。
產(chǎn)品組合中新品的比例保持在50%
當(dāng)下,樂高通過不同的產(chǎn)品組合策略拓展不同消費(fèi)群體,收獲了更多忠實(shí)消費(fèi)群體,而如今92歲的樂高增開產(chǎn)品線已達(dá)史上最大規(guī)模,共計(jì)780款,針對各個年齡段、不同興趣愛好的消費(fèi)者設(shè)計(jì)開發(fā)。在過去幾年中,產(chǎn)品組合中新品的比例保持在50%左右。
同時(shí),樂高集團(tuán)還發(fā)布了創(chuàng)新的玩樂體驗(yàn),包括LEGO® Fortnite®,該主題系列是與Epic Games合作以來的首項(xiàng)發(fā)布。雙方的合作旨在為兒童和家庭開發(fā)充滿趣味且安全的數(shù)字空間。樂高®夢境城獵人™系列是集團(tuán)五年來首個原創(chuàng)主題系列,在去年下半年正式推出,其動畫內(nèi)容在全球各大媒體平臺均有播出。
另外,手握超級IP,樂高依然備受成年人及中產(chǎn)消費(fèi)人群的青睞。其中,最受歡迎的主題系列包括自有和娛樂IP合作產(chǎn)品,包括樂高®Icons系列(面向年齡較長的拼搭愛好者)、樂高®城市組、樂高®機(jī)械組、樂高®星球大戰(zhàn)™系列和樂高®哈利波特™系列。
在渠道拓展方面,2023 年樂高集團(tuán)新開了 147 家樂高品牌零售店,全球品牌零售店鋪總數(shù)達(dá)到1031家。另外,在拓展全球供應(yīng)鏈方面,樂高集團(tuán)持續(xù)拓展和升級其位于匈牙利、墨西哥和中國的制造產(chǎn)能,同時(shí)還有兩家新工廠正在建設(shè)中,分別位于美國弗吉尼亞州里士滿和越南平陽。
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