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潮玩蓄勢(shì)“狂飆”,盲盒之后的機(jī)會(huì)在哪里?聽(tīng)聽(tīng)他們?cè)趺凑f(shuō)
行業(yè)編輯:林夕
2024年04月25日 14:04來(lái)源于:中國(guó)玩協(xié)
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根據(jù)中國(guó)玩協(xié)對(duì)天貓平臺(tái)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)的追蹤顯示,2024年3月份,盲盒均價(jià)大漲62.5%,手辦銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)32.7%,毛絨布藝銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)30.1%。

潮玩市場(chǎng)規(guī)模正在持續(xù)擴(kuò)張,企業(yè)要如何打造年輕人喜愛(ài)的潮流玩具?

52TOYS創(chuàng)始人&CEO陳威、野獸國(guó)集團(tuán)COO李錦泓、TOP TOY首席品牌官孔筱、TNTSPACE營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人胡揚(yáng)曉圍繞此問(wèn)題就潮玩產(chǎn)品方法論、產(chǎn)品同質(zhì)化、IP產(chǎn)品二創(chuàng)等方面進(jìn)行交流探討。

PART.01

潮玩產(chǎn)品組合方法論

問(wèn):潮玩在某種意義上可以說(shuō)是IP、玩法、工藝、設(shè)計(jì)造型的結(jié)合,如何看待這四者之間的關(guān)系?讓年輕用戶(hù)喜歡的產(chǎn)品能不能在這四者之間總結(jié)出某些特點(diǎn)?

孔筱:我們認(rèn)為這幾個(gè)因素對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)驅(qū)動(dòng)的排名:第一是IP,其次是設(shè)計(jì)造型,再次是工藝,最后是玩法。IP和設(shè)計(jì)造型決定一個(gè)品的基本盤(pán),工藝和玩法決定這個(gè)品的天花板。

潮玩蓄勢(shì)“狂飆”,盲盒之后的機(jī)會(huì)在哪里?聽(tīng)聽(tīng)他們?cè)趺凑f(shuō)

前兩個(gè)容易理解,大IP的受眾或者設(shè)計(jì)造型是否第一眼就能打動(dòng)消費(fèi)者,這很重要。在工藝上,我們更希望產(chǎn)品跟IP有強(qiáng)適配性,例如草莓熊與毛絨材質(zhì)更加契合,它能為這個(gè)IP的形象加分。

另外,“玩法”是營(yíng)銷(xiāo)的重要抓手。我們會(huì)將“玩法”跟社交屬性和傳播屬性掛鉤。消費(fèi)者買(mǎi)到產(chǎn)品后可以進(jìn)行二創(chuàng),可以在社交媒體進(jìn)行二次傳播,賦予產(chǎn)品更大的生命力,這是錦上添花或是決定產(chǎn)品能否成為爆款的重要因素。

PART.02

同質(zhì)化現(xiàn)象有解嗎?

問(wèn):如何打破盲盒市場(chǎng)的同質(zhì)化壁壘?怎樣創(chuàng)作出年輕人喜歡的盲盒形式?

胡揚(yáng)曉:第一,站在行業(yè)角度,我認(rèn)為盲盒同質(zhì)化也代表大家都在往好的、對(duì)的方向發(fā)展,這其實(shí)是一個(gè)好現(xiàn)象。

第二,從產(chǎn)品維度看,品牌各自的IP有很強(qiáng)的標(biāo)識(shí)性和識(shí)別性,這與基因相關(guān),所以不是絕對(duì)的同質(zhì)化,且但凡在市面上有一定熱度的IP必然存在差異性。所以,同質(zhì)化更可能出現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)、營(yíng)銷(xiāo)手法上。盲盒是一種經(jīng)營(yíng)行為,并不是一個(gè)產(chǎn)品形態(tài),產(chǎn)品上肯定是有差異性的。

潮玩蓄勢(shì)“狂飆”,盲盒之后的機(jī)會(huì)在哪里?聽(tīng)聽(tīng)他們?cè)趺凑f(shuō)

第三,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),消費(fèi)者為什么喜歡買(mǎi)我們家的盲盒?一方面是產(chǎn)品和IP,另一方面在于綜合的消費(fèi)體驗(yàn)。比如定價(jià)策略、渠道策略、產(chǎn)品策略、售后服務(wù)、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)以及對(duì)外推廣等。我們應(yīng)該思考的是消費(fèi)者對(duì)品牌認(rèn)知的差異化,而不僅是局限在產(chǎn)品上。綜合、系統(tǒng)地去思考品牌發(fā)展,才能讓用戶(hù)覺(jué)得這個(gè)品牌跟其他盲盒品牌不一樣。

PART.03

創(chuàng)意讓IP價(jià)值重燃

問(wèn):同一IP會(huì)在多品類(lèi)授權(quán),甚至在同品類(lèi)復(fù)數(shù)授權(quán),這種情況下如何做出有特色的產(chǎn)品?

陳威:合作大IP有兩個(gè)點(diǎn),一是優(yōu)勢(shì),一是挑戰(zhàn)。

優(yōu)勢(shì)是大IP、知名IP、經(jīng)典IP,不用做市場(chǎng)教育。他們的受眾群體非常廣,這也是合作大IP的目的。但挑戰(zhàn)也來(lái)源于此,在若干年的IP發(fā)展歷程中,在不同國(guó)家,有若干的公司、品牌都針對(duì)這個(gè)IP的形象做過(guò)各種各樣的產(chǎn)品,消費(fèi)者已經(jīng)見(jiàn)過(guò)太多。

所以簽約大IP后,怎么能用更有趣味的創(chuàng)意、更好玩的方式,讓消費(fèi)者再次買(mǎi)單,這是特別大的挑戰(zhàn),這要求玩具行業(yè)要持續(xù)不斷地輸出創(chuàng)意。企業(yè)保持續(xù)航能力的核心要素就是創(chuàng)意本身。

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產(chǎn)品能否再次給大家驚喜,這是最關(guān)鍵的,需要不斷地用好創(chuàng)意形成銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化。不同于以前的產(chǎn)品,還要優(yōu)于以前的產(chǎn)品,才能真正從IP借力,影響到它的受眾群體,讓他們?cè)俅蜗M(fèi)。

PART.04

潮玩消費(fèi)新品類(lèi)

問(wèn):企業(yè)應(yīng)如何精準(zhǔn)把握并良好地利用IP授權(quán)產(chǎn)品的市場(chǎng)機(jī)遇?請(qǐng)舉例分享。

李錦泓:我們觀察到內(nèi)地市場(chǎng)在最近一年谷子類(lèi)產(chǎn)品銷(xiāo)售量很大。(注:谷子,來(lái)自goods的音譯,就是“貨”的意思。廣義可指代漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、偶像、特?cái)z等版權(quán)作品的周邊商品。但近些年來(lái),它大多數(shù)時(shí)候指的是以角色為中心、體積小、重量輕、材質(zhì)不算昂貴的周邊裝飾品。)

當(dāng)前市場(chǎng)中,不同類(lèi)型的IP要應(yīng)用在相應(yīng)類(lèi)型的商品上,才容易被消費(fèi)者接受,其中,最被消費(fèi)者喜歡的產(chǎn)品,就會(huì)成為市場(chǎng)上的主流品類(lèi)。

例如,當(dāng)下日系IP流行,但如果制作成立體或3D產(chǎn)品,時(shí)間長(zhǎng),難度大,企業(yè)不愿意做。所以,市面上的日系商品大多是亞克力或徽章類(lèi)產(chǎn)品。這就是流行IP決定了流行商品的邏輯。

另外,過(guò)去這兩三年消費(fèi)信心指數(shù)下降,客單價(jià)也隨之下降。因此,谷子類(lèi)和亞克力這類(lèi)產(chǎn)品變得更多。

PART.05

潮玩增長(zhǎng)品類(lèi)預(yù)測(cè)

問(wèn):2024年的爆款品類(lèi),請(qǐng)幾位嘉賓展望一下。

陳威:我覺(jué)得近兩年中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售占比較大的還是盲盒品類(lèi)。因?yàn)槭詹睾统绷魍婢咴谥袊?guó)市場(chǎng)還處于發(fā)展初期,特別是后疫情時(shí)代,大家對(duì)性?xún)r(jià)比有要求,用最少的錢(qián)得到頻次更高的快樂(lè),盲盒這種入門(mén)級(jí)品類(lèi)會(huì)占據(jù)很重要的位置。

李錦泓:預(yù)計(jì)盲盒會(huì)占據(jù)市場(chǎng)的最大體量,盲盒內(nèi)容傾向于玩偶、谷子等類(lèi)型。就像玩扭蛋一樣,在扭完那一刻,消費(fèi)就結(jié)束了,至于打開(kāi)里面是什么,其實(shí)消費(fèi)者有心理預(yù)期,只是打開(kāi)以后看有沒(méi)有中而已。所以我認(rèn)為2024年的消費(fèi)點(diǎn)還是在于盲盒式的情緒消費(fèi)。

孔筱:我認(rèn)為有兩個(gè),一個(gè)是盲盒,一個(gè)是積木。盲盒中的黑馬應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)IP,因?yàn)榇驣P的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有同質(zhì)化困擾,而且玩法受圖庫(kù)或者IP方的限制非常多,反觀國(guó)產(chǎn)IP,無(wú)論是在玩法上或貼近消費(fèi)者需求方面越來(lái)越成熟。

另外,中國(guó)積木是有門(mén)檻的品類(lèi),這一品類(lèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)質(zhì)價(jià)比較高,它跟民族情懷、大眾認(rèn)知度相關(guān),在設(shè)計(jì)上如果非常抓人,是有機(jī)會(huì)出圈的品類(lèi)。

胡揚(yáng)曉:取決于我想切什么樣的用戶(hù)群,我們?cè)谧龅囊粋€(gè)方向是IP品牌化,布局IP的各個(gè)周邊。TNTSPACE今年會(huì)發(fā)展年輕的受眾群體,我們也看到很多谷子、二次元產(chǎn)品銷(xiāo)售數(shù)據(jù)不錯(cuò)。我們也在做這方面的嘗試,以IP為內(nèi)核賦能到各個(gè)品類(lèi)上,這些品類(lèi)因?yàn)橛蠭P的加持形成新的內(nèi)容,反哺到整體的增長(zhǎng)上。

結(jié)語(yǔ):
潮玩產(chǎn)業(yè)的興起不僅引領(lǐng)了消費(fèi)新趨勢(shì),也為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)提供了創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力,成為提升國(guó)民文化自信的新載體。當(dāng)前,潮玩市場(chǎng)多元化需求不斷涌現(xiàn),生機(jī)與活力背后也面臨諸多挑戰(zhàn),中國(guó)玩協(xié)將繼續(xù)搭建交流平臺(tái),為企業(yè)發(fā)展打開(kāi)新思路,推動(dòng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。

中國(guó)玩協(xié) )
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