目前中國在“智能玩具”領(lǐng)域還比較空白,“在一定意義上,智能玩具基本就是電視里漫天廣告的‘早教機(jī)’。
小恐龍智能玩具“Cognitoys”今年3月亮相IBM展臺,其搭載了IBM Watson超級計算系統(tǒng),可與兒童進(jìn)行實(shí)時的個性化的對話,且隨著孩子成長不斷進(jìn)化
二十年前的洋娃娃,很多都是家庭自制的布娃娃,隨后,有了一些機(jī)關(guān)設(shè)置,娃娃的眼睛能夠“坐著睜開,躺著閉上”了,再后來,芭比席卷全球,娃娃們有了各種“生活周邊”,有衣服包包,有朋友,能夠構(gòu)建完整的生活場景。而現(xiàn)在,在玩具與人工智能相遇后,不會打招呼和互動的娃娃已經(jīng)不是好玩具了。
迪士尼劍指智能玩具
據(jù)媒體報道,近日迪士尼正式宣布合并旗下的消費(fèi)品部門以及互動部門,五大業(yè)務(wù)部門變成了四個。這一切,都是為了今年9月即將推出的智能玩具服務(wù)。
迪士尼的消費(fèi)品部門的主要業(yè)務(wù)即是玩具的制作和銷售,包括各種玩偶,服裝等等。不久前在上海開設(shè)的迪士尼上海旗艦店便是由迪士尼的消費(fèi)品部門負(fù)責(zé)。2014 財年,迪士尼消費(fèi)品業(yè)務(wù)的收入和利潤占到迪士尼整體的 8.1%和10.2%。
而迪士尼的互動部門則是迪士尼旗下負(fù)責(zé)電子游戲開發(fā)的部門,其主要產(chǎn)品有之前在全球范圍內(nèi)大熱的TSUM TSUM。這個部門可能是迪士尼最弱勢的部門,全年貢獻(xiàn)利潤1.16 億美元,還不到全部利潤的1%。不過這個部門的增長相當(dāng)快速,2014 財年的收入比2013年增長22%,并且從虧損8700萬美元變成盈利1.16億美元。
不過,隨著電子科技的應(yīng)用越來越廣泛,這兩個部門之間的業(yè)務(wù)聯(lián)系也越來越緊密。去年迪士尼消費(fèi)品部門就推出了一款以APP 為基礎(chǔ)的故事書,包括《星球大戰(zhàn)之旅》。
今年6月,迪士尼的消費(fèi)品部門又推出了一款像智能可穿戴設(shè)備一樣的玩具。這些玩具與網(wǎng)絡(luò)相連,有語音助手一樣的溝通能力。這套鋼鐵俠動力裝甲基于迪士尼Palymation 的平臺,通過手臂上的感應(yīng)器收集孩子的動作,從而改變語音提示。
而對于迪士尼互動部門來說,它最新開發(fā)的游戲《迪士尼:無限》需要玩家先收集人物的玩偶,隨后通過一系列的傳感器,就能使用玩偶來進(jìn)行游戲。
由于互動部門和消費(fèi)品部門業(yè)務(wù)的聯(lián)系越來越緊密,這兩個部門的最終合并也就變成了一件順理成章的事情了。合并后,這兩個部門之間的聯(lián)系和互動能夠進(jìn)一步加強(qiáng),從而幫助迪士尼更好地開發(fā)一系列兼具玩具屬性和游戲?qū)傩缘漠a(chǎn)品。
國外巨頭開挖智能玩具金礦
在玩具行業(yè),現(xiàn)實(shí)和虛擬的結(jié)合已經(jīng)成為熱門“標(biāo)配”。此前玩具場上樂高宣布進(jìn)入互動玩具市場,推出的《樂高:次元》也是由電子游戲和實(shí)體玩具兩部分組成。而另一家游戲廠商任天堂的互動玩具 Amiibo 可以和任天堂主機(jī)上的游戲進(jìn)行連接,同步現(xiàn)實(shí)和游戲內(nèi)的角色。
去年9月,美國初創(chuàng)公司Orbotix繼Sphero小球之后推出了第二款智能玩具—Ollie。這款智能賽車玩具看起來就像是一個膠囊狀的主體加上兩個輪子,由于輪胎和地面只有兩個接觸點(diǎn),Ollie可以在Android和iOS設(shè)備的控制下做出轉(zhuǎn)彎、翻滾以及很多高難度的動作。Ollie擁有多種配色的外殼,再加上內(nèi)置的LED燈,玩起來也非常炫酷。用戶可以通過智能手機(jī)在30米范圍內(nèi)控制Ollie,輪轂、輪胎與外殼都可以進(jìn)行更換,可玩性更高,上手難度更低。
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