美國(guó)雜志《紐約客》刊文,報(bào)道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤(rùn)下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起。
作者Ted Trautman并沒(méi)把玩具業(yè)利潤(rùn)下滑看成是不良兆頭,而是對(duì)現(xiàn)象背后進(jìn)行了分析,推測(cè)為何孩子們遠(yuǎn)離了玩具和人物玩偶。
簡(jiǎn)而言之,罪魁禍?zhǔn)资请娮佑螒?,它為孩子提供了更有趣的娛?lè)活動(dòng)。他們可以自己一個(gè)人玩耍,游戲自己就提供了背景故事(而不像是《變形金剛》和《特種部隊(duì)》玩具,靠的是外部動(dòng)畫(huà)片劇情)。而且無(wú)論走到哪里都可以玩,手機(jī),平板電腦都是新興游戲平臺(tái)。
另外,像《小龍斯派羅》和《迪士尼無(wú)限》這類游戲也扮演了重要角色,它們模糊了玩具和電子游戲之間的界限,但它們賣出的玩偶卻不能算是玩具業(yè)的銷量,因?yàn)槟切┦怯螒蚺浼?/p>
傳統(tǒng)玩具業(yè)的確正在面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),但我們還應(yīng)該看到,樂(lè)高,這個(gè)玩具業(yè)巨頭不但沒(méi)有受到打擊,反而推出了自己品牌授權(quán)的多款電子游戲。
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