當(dāng)你某一天看見孩子們手臂上戴著各種漫威超級(jí)英雄的玩具裝備,請(qǐng)不要驚訝,因?yàn)樗麄冇锌赡茉谄桨咫娔X上的虛擬環(huán)境執(zhí)行某個(gè)任務(wù),而且這種情況隨著科技的發(fā)展會(huì)越來越普遍,而這樣的高科技玩具叫做互動(dòng)玩具,它是以互聯(lián)網(wǎng)為主的電子體感游戲,讓孩子置身于虛擬場(chǎng)景與其他孩子一起以游戲方式進(jìn)行互動(dòng)。
互動(dòng)玩具的出現(xiàn)意味著傳統(tǒng)玩具的凋零,這種輪調(diào)不僅使大多數(shù)做傳統(tǒng)玩具品牌企業(yè)特別悲觀,也讓全球巨頭們看到了新的發(fā)展機(jī)遇。然而互動(dòng)玩具能否顛覆傳統(tǒng)玩具呢?沒有人能夠知道,這是一個(gè)偽命題
傳統(tǒng)玩具有著電子玩具無法比擬的優(yōu)勢(shì),它可以釋放出孩子們的天性,使他們有更好的心態(tài)以及自信力,而電子互動(dòng)玩具卻沒有這樣的優(yōu)勢(shì),盡管它更加方便快捷 ,效果會(huì)更加好,但缺陷也是比較大,例如影響身體的發(fā)育生長(zhǎng),過早介入成年人的世界,容易產(chǎn)生心態(tài)上的問題。
當(dāng)然我們也不能一言撇之 ,時(shí)代總是在進(jìn)步的,互動(dòng)玩具可能會(huì)有一天成為主流,但傳統(tǒng)玩具也如璀璨文化一樣依然會(huì)熠熠生輝的存在。
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